易居文学 > 都市小说 > 网络行者会梦见赛博后宫吗? > 第20章 【上】
  写了一年多以来的,最喜欢的一章。
  只能说灵感来了真是挡都挡不住,谁能想到这四万多字我只写了一周呢?
  另外,正式停止约稿。
  主线要加速了哦
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  【载入中……】
  【正在编译着色器……】
  【恋爱模拟引擎版本:Ver 0.0.1】
  【欢迎来到《心动艾希·Re:Build v0.0.1》测试版】
  点击“开始游戏”。
  “叮——”
  伴随着一声清脆的水滴落水音效,柔和的浅樱粉与象牙白在画面中央如水彩般晕染开来,分别作为上下和中间的背景,构筑出一个干净整洁的交互界面。
  界面的正上方是一条半透明的亚克力质感状态栏,左侧显示着一枚跳动的粉色心形图标,右侧标注着的两行数据:
  【好感度:Lv.1(1/10)】
  【当前天气:晴朗】
  画面的正中央,便是游戏的主角——艾希。
  那是一个由Live2D技术渲染出的少女形象。
  她有着一头如深海般沉静的蓝色长发,以及一双天青色的眼眸,瞳孔边缘浮动着一层浅浅的微光,长长的睫毛在眼睑下方投下柔软的阴影。
  她穿着一套日式蓝白水手服,百褶裙的裙摆停在膝盖上方三公分处,与下面的过膝勒肉白丝形成微妙的绝对领域。
  每当挪动光标,少女的视线不断追逐着玩家的光标。
  把光标放在她的身上,便会弹出四个粉色的按键:
  【交谈】
  【互动】
  【赠礼】
  【外出】
  点击【互动】按键。
  画面中央弹出一个轻灵的涟漪特效。一个白色手套图案落在艾希的发顶,随着手的滑动,少女站立的姿态软化下来。
  她微微缩了缩修长的脖颈,天青色眸子如同猫咪般微眯起来,脸颊适时浮现出两团淡淡的红晕。
  伴随着轻快的打字机音效,艾希的脑袋上跳出一段文本框:
  【艾希:“诶嘿嘿……最喜欢被你摸头了。虽然头发会被弄乱一点点,但如果能让你开心的话,多摸几下也没有关系哦?”】
  点击【赠礼】。
  按键右侧滑出了一串礼品清单,里面是各式各样的点心:抹茶大福、草莓巴菲、热可可、枫糖松饼……
  点击草莓巴菲。
  屏幕里的艾希立刻睁大了眼睛,双手合十,整个人轻快地向前倾了半步伸出双手。
  走回去时,她的手里已经捧起了草莓巴菲,一脸幸福地吃了起来,看起来非常可爱。
  【艾希:“哇!是草莓巴菲!你怎么每次都能猜中我最想吃什么呀?那我就不客气啦……啊呜!好甜……要是能一辈子待在这个房间里和你一起吃甜点,该有多好呀。”】
  平心而论,作为一款恋爱养成游戏,它的美术与互动反馈做得无可挑剔。
  没有充值窗口,也没有繁杂冗长的数值养成。
  很纯粹,就是互动。
  然而,在连续点击循环了【互动】、【交谈】与【赠礼】之后,指尖不可避免地停了下来。
  虽然艾希每次的反应各不相同,但作为游戏内容来说,实在是太少了点。
  好感度在最初的五分钟内就已经被刷到了满格。
  按照这类游戏的推进逻辑,在好感度突破临界点之后,理应触发新的主线剧情、约会事件CG。
  然而,游戏界面依然定格在这间只有一张茶几、两把软椅、一扇木门的温馨小房间里。
  于是,指针移向了右下角那个一直没有动过的按键——【外出】。
  轻轻点击。
  屏幕的正中央弹出了一个白色提示框:
  【系统提示:该场景正在全力开发中,暂未实装,敬请期待后续更新哦~】
  点掉叉号。
  再次点击【外出】。
  【系统提示:该场景正在全力开发中……】
  继续点。
  【系统提示:真的还没有做完啦,请玩家耐心等待……】
  第四次、第五次、第十次。
  在连续快点之下,原本平稳运行的UI界面忽然泛起了一阵极其轻微的波纹。
  屏幕中央的艾希愣了一下,随后,少女的表情竟然脱离了预设的几套动画,变成了一副手忙脚乱的慌张模样。
  【艾希:“等、等等!别再点那个按钮了呀!都说了外面真的……哇啊!”】
  咔哒。
  一股难以言喻的下坠感骤然袭来,整个人仿佛穿透了二维平面,一阵天旋地转中,带来强烈的失重感。
  ……
  后背撞在了一片柔软的沙发上。
  鼻尖嗅到的,是一股甜腻的烤松饼香气,夹杂着红茶茶杯中蒸腾出的淡淡佛手柑味道。
  撑起上半身,晃了晃有些发晕的脑袋,环视四周。
  原本只存在于屏幕里的游戏世界,此刻正无比真实、立体地将自己包裹其中。
  脚下铺着米白色的羊毛地毯,阳光穿过带有蕾丝花边的窗帘,在地板上切出一道道温和的光栅;实木的小圆桌上,刚泡好的红茶正缓缓升起白汽,旁边放着一碟只吃了一小口的松饼。
  而面前两步远的地方,正站着一个人。
  艾希背着双手,她的领口处系着的红色丝带动作微微晃动。
  她正歪着脑袋,一双水润的天青色眼睛一眨不眨地盯着自己。
  “欢迎回来呀,今天也要和艾希一起创造美好回忆哦。”
  这大概是超梦游戏。
  玩家只用一秒就接受了这一切。
  伸出手,试探性地放在了艾希的头顶。
  手感柔软得出奇,发丝细密微凉,蓬松的感觉。
  艾希顺从地低下头,像一只温顺的小猫一样,用脑壳轻轻蹭了蹭手心,喉咙里发出舒服的轻哼声。
  走到桌边坐下,拿起一块松饼递过去。
  艾希立刻小跑着凑过来,双手扶着膝盖弯下腰,乖巧地张开嘴:“啊——”
  一切都和点光标时的流程一模一样,只是反馈确实非常真实。
  第一天,就在这种喝茶、吃点心、摸摸头、听艾希讲一些无伤大雅的琐事中度过了。
  然后,夜幕降临。
  艾希微笑着道了晚安,窗外的光线便隐去。
  第二天,阳光再次洒满房间,桌上的松饼和红茶刷新成了刚出炉的模样。
  艾希站在桌边,笑意盈盈:“欢迎回来呀,今天也要和艾希一起创造美好回忆哦。”
  第三天,依旧是相同的开场白,相同的温度,甚至连红茶杯里浮动的柠檬片的位置都分毫不差。
  到了第四天,终于坐不住了。
  这种甜腻到有些发齁的日常,在最初确实让人感到身心放松,但时间一长,身为玩家的直觉便开始在脑海中拉响警报。
  进度卡死了。
  在任何一款合格的恋爱游戏里,当玩家把女主角的好感度刷到上限,且完成了长达数天的日常陪伴后,系统必然会推进主线。
  或许是一场突如其来的暴雨把两人困在屋里,要么触发某个外部事件打破日常,要么……至少也该由女主角开口提出想要去某个地方约会。
  但这间屋子就像一个永远运行的封闭循环。
  窗外的景色永远是模糊而晴朗的树影,看不到外面的景色。
  唯一的出口,是客厅的木门。
  站起身,绕过圆桌,朝着那扇门走去。
  脚步刚迈出两步,原本正坐在椅子上小口啜饮红茶的艾希便放下茶杯。
  她从侧面跑了过来,两只纤细的胳膊一张,挡在门前。
  “不、不可以出去!”
  “为什么?”
  “因、因为……”艾希的眼神飘忽不定。“因为都说了外面还在开发中嘛!”
  “开发中是什么意思?”
  “就是……就是字面意思呀。外面的贴图全都没有渲染好,你走出去会掉进虚空里的!”
  她一边说着,一边凑上前一步,伸出两根柔软的手指轻轻拉住衣角,仰起脸,用那双水汪汪的天青色大眼睛仰视着:
  “在房间里陪我不好吗?