杨牧在埃因霍温的故事也就到此结束了,25w字的篇幅,整体节奏我还算满意,也符合我最初的大纲设计。
实际上反而是第一卷有些拖沓,因为预期是15w字左右,但最后写到了20w字,有部分不重要的比赛确实是写的比较多了些。
接下来还有八卷,以及三个间章,分别是04亚洲杯、06世界杯、10世界杯,间章内容在4-5W字,总篇幅不出意外的话在200w字左右,具体赛季写到10-11就会结束。
我先说下为什么我写的慢,因为首先,我是兼职,只有晚上才有时间码字。
其次,我每天会写细纲,算上细纲的内容,每天看似只码了四千字,实际上我要敲五千字出来。
而最近两天要加更到六千字,意味着我要码八千字,对于兼职的我来说,压力还是有些大的。
另外就是查资料的问题,我知道一些细节上的资料,可能我随便编都无所谓,这么早的年代,读者也不会闲着去查资料,但我自己过不了心里的那关。
比如我在写央视采访团抵达杜塞尔多夫的时候,本来都写好了按计划23号抵达,但问了AI之后,发现当时直飞杜塞尔多夫的航班在5月7日才开通。
然后我又去查这个航班的班次和起飞时间,接着再去对照日历表,发现那一周只有21号能飞,于是我又回过头进行修改。
当然,有些为剧情服务的小细节,我还是做了些许改动,比如昨天尤西比奥的出场。
在实际比赛里,因为是波尔图VS摩纳哥,欧足联才会邀请代表葡萄牙的尤西比奥和代表摩纳哥的克林斯曼来现场展示他们的欧冠奖杯。
如果换做埃因霍温,可能会请荷兰的名宿,但主角破掉的是尤西比奥的纪录,我就让他客串一下了。
不过这也可以解释,比如当年欧洲杯在葡萄牙举办,名宿过来宣传一下,也算合情合理。
另外,模拟内容频率后边会减少一些,因为昨天我在写主角迈入世界级巨星的模拟内容的时候,精力消耗有些大。
想要写的精彩而曲折,还要一天内几个小时给搞出来,灵感压榨的太厉害了。
同时我个人也是很追求逻辑性的,到了世界级巨星这个地步,能去的俱乐部已经很少了,想要创造出不一样的故事也很难了。
就像我看到有读者评论决赛写的有些平淡,实际上要写的曲折一点真的太简单了,让摩纳哥这边先进两个,然后主角力挽狂澜反超就行。
不过呢,这就有些太假了,我都把波尔图干掉了,你一个现实中被波尔图踢3-0的手下败将,还能和主角踢得有来有回,那就太不合理了。
而且久利的伤退属于疲劳累积,要去防罗本,几乎是必然受伤的,我总不能妙手回春给他治好了吧,那就是反向金手指了。
实际上我给埃因霍温这边安排的才是气运加身,杨牧控制节奏别攻的太猛,同时让希丁克可以充裕的进行换人应对多线作战,避免了后半程奥耶尔和罗本两个人的疲劳受伤,算是一个补强。
最后,我看到有读者想要把siu~~~~的庆祝动作给抢走,我感觉没必要,还是让主角自己原创一个,然后流传下去更好。
好歹都穿越了,也要有点志气,不能老是薅别人的羊毛,包括后续随着主角潜力上升,像是射门、盘带、传球、任意球,都会做出独属于个人的开发。