在这种情况之下,开服御三家苏语给的强度都足够,她们三个也是首选。
  至于说独角兽?开服奶妈就不继续强调了。
  在确定了开服阶段的人气顶峰之后,苏语就根据她们四个设置了第一个活动,泳装夏活!
  在这个泳装夏活之中,苏语会推出四款动态皮肤,也是苏语设定的《碧蓝舰姬》最高级皮肤,分别是御三家和独角兽的,也就是苏语在画的这四幅画。
  如果只是这样的话,那苏语的手段还是低级了。
  有钱且喜欢这些皮肤的玩家自然会去买,但这些皮肤没有战斗力加成,真的就只是一张画,外加上几个配音,和一小段剧情而已,玩家本身还是可以抗拒这种诱惑的。
  那么,如何击溃玩家的内心防线呢?
  很简单,白送个给玩家就可以了。
  第一卷:第十二章家里最老实的那个小妾
  “老板,你这招会不会反而导致玩家氪金欲望降低啊?”
  在苏语给出了要送玩家一个彩皮的方案之后,一直关注着苏语对《碧蓝舰姬》这个项目的改动的王磊在苏语找他有事情聊的时候,问出了自己内心的困惑。
  苏语这改动,有点太良心了。
  虽然这皮肤只卖168,但花648去抽卡和花168去买个没有任何战斗力加成的皮肤,玩家的消费心态是截然不同的。
  甚至花1680去抽个没战斗力加成的皮肤,和花168直接买个皮肤玩家的心态也是截然不同的。
  看似玩家会选择后者,毕竟便宜太多了。但任何玩家都有侥幸心理,万一自己单抽出奇迹了呢?
  只要玩家有了这种想法,那就掉进陷阱了,毕竟有沉没成本摆在那里,要是不继续抽的话,自己之前的抽数就白费了。
  更何况,谁知道自己下一抽会不会就出货了呢?
  对于一些意志力强的玩家还好,对于那种意志力弱的,就会出现冲动性消费。而网络游戏绝大部分消费都可以归属于冲动性消费。
  这个也是很多游戏不理性消费的源头。
  但苏语在没有设置这些沉没成本的情况之下,还送那么一个皮肤出去。
  如果有的玩家只喜欢一个角色,不喜欢其他角色的话,那苏语就等于放弃了这个玩家的收益。
  并且,他认为,这种玩家有可能占据大多数。
  “谁告诉你冲动型消费一定要玩赌博性质的?”
  苏语听到王磊的话后,倒是反问了一句。
  “那老板,你用的套路是什么?”
  王磊这边开口询问道,有些许的好奇。
  “很简单,两个心理,第一个是小头控制大头,我把皮肤画的那么好看,不信他们不心动。第二点是让他们从心动变成行动的同情心。”
  苏语见此解释道。
  苏语从来不觉得自己是一个好人,她送玩家一个皮肤可不是因为良心,她这样做是为了勾起玩家的欲望。
  御三家加上独角兽,四款皮肤一起推出不只是四个单独的皮肤那么简单,它们之间是有联动的。
  首先是替换皮肤的手段,不是购买之后直接切换,而是要进入宿舍之中,把皮肤送给自己想要的舰娘。
  当然,一个皮肤只能送一个舰娘这种玩法坑爹的玩法苏语没上,因为真的这样玩的话,到时候一定会被骂的,会起大节奏的。
  这样操作是为了让玩家自己有点参与感,算是锦上添花的手段。
  如果只是普通的皮肤的话,玩家只会触发舰娘的一句感谢,然后涨一大截的好感,但如果是动态彩皮的话,玩家还会触发一段剧情。
  比如说拉菲会懒惰之中带着点傲娇,欢喜之中夹杂着点羞涩的说“才不是因为是你送的,所以才很喜欢。”,然后去换上衣服,展示给玩家看。
  在比如说独角兽得到之后会显得害羞还带着点不可置疑,可最终又回转为惊喜,惊喜之后又很想极力的掩饰这种惊喜,最后会说“独角兽可以把这个当做...当做指挥官哥哥对独角兽的心意吗?”
  同样也回去换上衣服展示给玩家看。
  有的时候,玩家的付费欲望,其实只是被一根轻轻一拉就会蹦断的绵丝给拦着,但怎么不动声色的拉断这根绵丝是个问题。
  而苏语送出的这款皮肤就是这只拉断绵丝的手。
  玩家知道了彩皮会触发的这种互动,那么会不会去想去购买其他的彩皮呢?
  答案是一定会,但会不会付费,这个就难说了。
  所以,为了引导玩家迈出那一步,苏语后续还设置了一系列的陷阱!
  既然是系列皮肤,那么自然有集齐之后的特有剧情。
  四小只围在一起讨论什么,期间拉菲会偷偷看玩家这边,独角兽脸色会发红,Z23会露出一个兴奋的微笑,凌波带有无口属性,但也会在那里点头。
  她们到底讨论了什么,苏语自己也不知道,但最后,她们四个会一起看向玩家,对着玩家伸出手,似乎在邀请玩家加入。
  至于说后续会发生什么?那就让玩家自己去脑补,或者让同人作者去补充吧。
  但这也只是苏语勾起玩家购买欲望的手段之一,除此之外还有很多其他的小彩蛋。
  比如说把四小只放入宿舍之中,有皮肤的舰娘和没皮肤的舰娘相遇的时候,会触发个彩蛋,其实就一句话:“这是指挥官送我~”
  有皮肤的舰娘会炫耀,而没皮肤的舰娘会羡慕。
  在比如说三个或者四个舰娘在宿舍之中的泳池摆件旁边相遇,有皮肤的舰娘会进去一起玩,然后发现那个没皮肤的,接着会邀请她一起,然后那没皮肤的舰娘会拒绝。
  不是因为没皮肤不能进入互动,只是因为她没泳装,所以拒绝,但会可怜巴巴的看了一眼玩家,似乎在和玩家控诉偏心。
  那种没有付费能力的面对这种场景,不会有太强的付费意愿,但如果有付费能力,之前只是在考虑值不值这个问题的玩家,在面对这些彩蛋的时候,那就另外说了。
  当然,这也是苏语的尝试,这些手段具体好不好用,在上线之后自然就知道了。
  “活动的代码你写的怎么样了?”
  苏语今天找王磊过来,可不是为了和王磊解释一下自己对玩家氪金引导的设置的,而是活动关卡代码的编写。
  “初版已经写好了,只是你说要保留把它转化为主要玩法的接入口,所以我在优化,为后续的拓展留下接口。”
  王磊见此说道。
  “这是我们尝试让我们游戏定位成为主游的重要一步,一定要把代码给写好。”
  苏语见此说道。
  《碧蓝航线》在游戏定位上更偏向于副游,就是玩家玩累了其他游戏以后,可以过来放轻松一下的游戏。
  不会对玩家造出太多的负担,但也容易被玩家遗忘,导致弃坑。
  这也是《碧蓝航线》本身的玩法深度太浅有关系。
  就拿苏语自己来说,她前世虽然玩《碧蓝航线》,但中间弃坑了好多次,只是因为各种原因后面又回坑了。
  弃坑的原因很简单,没得玩,太无 邻`六遛7八 児爸聊。
  而回坑的原因也很简单,一小段时间没玩还好,可时间久了,或者在其他地方看到了《碧蓝航线》的同人作品之类的,又会被勾起回坑去玩的欲望,然后又因为《碧蓝航线》的回坑成本低,就下回来继续玩,如此往复。
  这也是很多《碧蓝航线》玩家的游玩历程,同时也算是《碧蓝航线》皮肤驱动的好处所在。
  玩家的回坑成本低,不追求全收集的话,哪怕起个新号,也可以没有太大压力的游玩新版本。
  只是《碧蓝航线》制作组早期肯定不是直接瞄准把自家游戏定位成为副游的,异色格就是他们的一次尝试,企图把自家游戏的玩法拓宽,把玩家留在游戏里面,延长玩家的游玩时间。
  但是,他们失败了,在之后就没有勇气继续尝试,选择了妥协,选择了做玩家后宫那个老实小妾。
  在玩家想玩的时候,释放出自己最好的一面,然后得到玩家的一些恩赐。但在玩家不想玩的时候,不哭不