王磊这边,对此有些迟疑。
  这两天《碧蓝舰姬》的确吸引到了非常非常多的关注,但也不是只有好评,骂的声音也不少。
  毕竟,苏语这样搞,抢了很多人的饭碗,特别是吃来满足出COS这碗饭的一些女主播,亻尔冷二2亿彡'冥ba意见非常大。
  现在苏语让她们来播《碧蓝舰姬》的内测?这个合适吗?
  “放心吧,主播都是追逐流量的,那些女主播更是这样。”
  苏语见此说道,淡定的一塌糊涂。
  主播,特别是女主播,永远是最容易搞定的人。
  第一卷:第二十四章留住玩家的手段
  “没错没错,就是这样,最后一关,最后一个商店,十七次刷新,百分之五十二的普通遗物刷新概率,疗转伤,给我出!”
  伴随着BW的结束,登神工作室又进入到了忙碌的游戏开发工作之中。
  而苏语在BW结束之后的第四天,苏语拿到了《碧蓝舰姬》的第一个内测实测夏活版本的安装包。
  苏语对《碧蓝舰姬》的改动虽然很大,但大部分改动都是数值调整和立绘修改。现在除了部分立绘还没有到位,以及配音还没有完成以外,游戏本身几乎到了可以直接开始内测甚至直接上线的程度。
  所以,工作室在BW开启之前,其实就已经投入到了《碧蓝舰姬》上线之后策划的第一个夏活活动的制作之中。
  相比较《碧蓝航线》活动的那种单纯的推图,苏语给玩家准备的活动是肉鸽。
  剧情很简单,就是军港的舰娘们在来到沙滩度假之时,遭遇到了塞壬的袭击。然后在玩家的鼓励和指挥之下,迅速完成了集结,向打搅了她们美好假期的塞壬发动反击。
  一共四张图,四个难度。
  难度分级分为初级,中级,高级,以及深渊,对应的舰船入门门槛等级依次二十,四十,六十,以及八十。
  难度越高,入门需要消耗的石油就越多,金图纸和金船的爆率也越高,产出的活动货币也越多。
  同时等级不是硬性要求,而是推荐等级。
  玩家如果头铁,也可以低等级进入,当然那样的话能不能通关就另外说了。
  最关键的是,这个活动其实不考验玩家的练度的,哪怕玩家只在初级地图玩,也可以拿满所有活动奖励,不存在强迫玩家通关深渊难度,才能拿到奖励的情况。
  难度分级主要区别除了掉落率以外,还会按照不同的分级,开放的肉鸽羁绊BUFF和遗物的数量,难度越高,开放的肉鸽羁绊BUFF越多,解锁的遗物数量越多,当然游戏难度也越高。
  鼓励玩家重复探索,以及打更高级的图。
  而围绕肉鸽羁绊BUFF设计,苏语主要是以阵营区分,用阵营区分和阵营特色来降低玩家的记忆难度。
  实在不懂或者懒得研究,就瞅准一个阵营的BUFF拿就可以了,因为单个BUFF有偏向性,但整个阵营的BUFF都拿,那就可以变成数值怪加机制怪。
  当然,玩家如果愿意去记忆的话,也可以用不同阵营buff的搭配,搞出一个更恐怖数值怪,体验一下BOSS血量五位数,你的伤害一跳九位数的快乐。
  当然,苏语是有设计难度平衡的,这种伤害超标是非常难达成的情况。
  除此之外,每次活动都一定会有那次活动主推的船,而那几艘主推的船在活动期间,都会有自己的专属BUFF。
  比如说这一次活动的御三家和独角兽都有自己的专属buff。
  苏语自己上手玩了几把以后,就有点沉迷于后排主C独角兽的玩法。
  是的,后排主C独角兽,一个很小众的词,让独角兽这个没什么输出的后排轻航奶妈做主C,这不是为难人吗?
  正常情况之下肯定是不可能的,但是在活动地图之中是可以的。
  在活动地图之中,苏语给独角兽的专属BUFF是每次起飞舰载机都1冥旗罒起是伍6回提高自身的奶量。
  而苏语设计的代表大夏的东煌阵营里面有一个BUFF是治疗增加自身装填属性,全局生效,且加成无上限。
  而在普通圣遗物之中,还有一个很不起眼,甚至可以说有点人厌狗嫌的普通品质遗物,那就是将治疗量的百分之九十转化为伤害。
  开服时期,有回血能力的船本来就不多,且肉鸽模式需要连续战斗,回血续航非常关键。
  有回血能力的船不多,局内回血的BUFF是有,但一次性回不了多少,只是用来保障虚幻的,将那点治疗量转化为伤害,也就打打自爆船了,甚至自爆船都打不爆。
  输出增加没多少,但拿了以后会大幅度的降低自身续航,甚至有可能导致天胡局崩盘。
  但独角兽在拿到自己的专属BUFF之后,奶量就完全溢出了,在拿东煌那边的加装填属性的BUFF,最高可以让独角兽的飞机减到0.1秒出击一次。
  基本上可以说,只要不被秒,那就死不了。
  这个时候,来个这个遗物,直接螺旋起飞。
  秒天秒地秒空气了。
  “奈斯,刷出来了!”
  苏语这边,在留够商店刷新次数之后,在第五次刷新就刷出了这个遗物,然后果断点击出击,冲向了最后一关。
  然后...
  “老板,要不我去和王磊那边说一下,把深渊BUFF的数值再调低一点?”
  在苏语办公室之中,显得很悠闲的在那里泡茶喝的陈淼看到苏语一脸生无可恋的躺到了沙发上以后,开口说道。
  嗯,主C独角兽流派成型,但深渊BOSS把炮打到后排,把独角兽秒了,苏语又没太认真拿其他BUFF,导致这一局没了。
  “数值是有点问题,但这一局没问题,单纯是我难度BUFF拿多了。”
  苏语有点生无可恋的说道。
  如果是正常的深渊难度的活动BOSS,当然不可能把苏语的独角兽秒了,毕竟苏语是拿满级船进入的。
  但苏语为了增加趣味性,增加了很多负面BUFF,比如说怪物血量翻倍,伤害翻倍,自身伤害抗性降低之类的。
  正常情况之下玩家当然不可能去拿这些负面BUFF,但拿了这些负面BUFF可以拿到商店刷新次数,羁绊活动次数,商店货币呢?
  玩肉鸽游戏有一句非常经典的名言,那就是“贪不死那就往死里贪,贪死了那就下一局。”
  “只不过有一点倒是可以考虑,拿的负面BUFF越多,死亡之后返还的石油越多,最高设置个返回百分之九十的上限。”
  苏语这个时候开口说道。
  挑战深渊难度,负面BUFF拿太多,玩家有可能会因为油耗而在那里权衡,苏语需要再给玩家一些选择那些负面BUFF的动力。
  比如说失败之后返还部分作为门票的石油,拿的越多,返还的越多,鼓励玩家拿这些负面BUFF。
  “这样做,是为了多留住玩家是吗?”
  陈淼听到苏语的话后,开口说出了自己的猜测。
  “嗯,这个就是我想把肉鸽加到游戏里面的原因,潜移默化的把玩家留在游戏里面。”
  苏语见此说道,肉鸽类型的游戏之所以那么有魅力,就是因为BUFF羁绊的搭配组合可以满足玩家永无止境的探索欲。
  而在深渊难度之中设置负面BUFF除了激发玩家内心的贪婪和好胜心以外,也是为了让玩家多死几次在里面。
  死亡是一种负反馈,但也不是只有负反馈,只要玩家的挫败感不强,那一定程度的失败,或者在玩家可控范围之内的失败,进一步激发玩家内心的胜负欲和探索欲的。
  通过进一步的激发玩家的胜负欲探索欲,让玩家去重复的游玩,在这个过程之中,让玩家记住游戏,也把玩家留在游戏里面,增加玩家的游玩时长。
  而苏语想设置石油返还是在鼓励玩家拿负面BUFF,增加玩家的死亡概率的同时降低玩家探索失败付出的实际资源成本,且在这个过程之中游戏的趣味性。
  毕竟这样的话,一局游戏失败的原因就