在这个过程之中,他其实也积累了不少本子和国际游戏发行领域的人脉。
  而他积累的那些人脉也是登神现在所缺乏的,这个也应该是系统会判定他为SSR的原因之一。
  所以苏语果断的将其拿下。就是他在面试过程之中准备的那些资料搞的苏语头疼,但无伤大雅。
  最关键的还是,这样的痛苦至少还要坚持一个多星期。
  不是一个多星期就可以把所有想要入职的应聘者都给面试完。
  人事那边至今一共收到了十几万份的简历。这么多的数量,哪怕苏语一天可以面试一千个,也要面试个半年才能面试完。
  所以根本不可能的。
  最关键的是,苏语也不打算搞全SSR制作阵容。
  SSR级别的员工的作用其实是领头和把控关键核心,而不是把他们当做螺丝钉来用。
  除了挖掘出来的六个SSR以外,苏语着一个多星期还收了二十多个顶尖SSR,以及一百来位的普通SR。
  但距离让《原神》项目组成型,还差一百多人。
  苏语计划的《原神》初期开发团队是三百五十人左右,这三百五十人完成了磨合,还有《原神》初期的开发之后,再进行一波扩展,让整个团队的规模来到六百人左右。
  这也差不多是苏语目前可以保证的不出现项目管理混乱的极限了。
  如果再多的话,苏语就需要对自己制定的单团队管理流程进行革新。
  可她现在没那个时间。
  “老板,庞永他们给你了一个小惊喜。”
  就在苏语还在痛苦明天还要继续面试的时候,陈淼突然来到了苏语的办公室。
  “惊喜?什么惊喜?”
  苏语见此说道,显得有些许的困惑。
  现在庞永他们带着刚入职的员工,还有之前放在《碧蓝舰姬》项目组进行提前培养的那些人,开始了《原神》项目的初期项目预研。
  除了每天趁着苏语休息的时候,就过来绑架苏语,让苏语被迫加工以外,倒也算是稳定,没整出什么抽象的活,还是把一个顶尖制作人的职业素养给展现了出来。
  甚至在一定程度上,减轻了苏语很多的压力,让苏语对他这个员工还是很满意的。
  就是不知道,这货瞒着他做了什么事情。
  “你之前不说游戏设计的三角法则,是你玩任天堂游戏总结出的经验吗?最核心的游戏是塞尔达系列。”
  陈淼见此说道。
  “对啊。”
  苏语见此也做出了回应。
  苏语在会议上给庞永他们看的三角法则不是完整的,更多的苏语有点懒,没写出来。
  但在《原神》项目的项目预研开启之后,苏语也在后续陆陆续续的给他们讲解了游戏设计的三角法则的玩法设计拓展思路。
  在这个过程之中,也有人好奇问苏语她是怎么总结出的三角法则的。
  苏语不可能说自己是另外一个世界的灵魂来客,所以直接说灵感来自于任天堂,核心灵感来自于塞尔达系列。
  这个世界的历史和苏语原世界的历史主要差异是在这十几年,有可能是苏语的到来引发的蝴蝶效应。
  在十几年之前的历史几乎是一模一样的,也有任天堂,塞尔达系列,马里奥系列等等。
  苏语小的时候,她的爷爷奶奶们也给苏语买过游戏机,任天堂的大多数游戏苏语都有玩过。
  最关键的还是,这个世界的任天堂死了,死无对证。
  她只要咬死自己是个绝无仅有的游戏领域的超级天才,就是可以依靠自己小的时候玩的那些游戏总结出三角法则,其他人也拿她没辙,甚至还要感叹一句天才和天才之间的差距比普通人和天才之间的差距还要大。
  最关键的还是庞永他们小时候肯定也受过任天堂游戏的熏陶,三角法则的确也可以在任天堂的那些游戏之中找到一些蛛丝马迹,自圆其说了属实是。
  只不过,陈淼为什么要提一个?
  “他给你找来了十几个原任天堂的游戏设计师,关卡设计,地图设计,剧情设计,都有。还顺手挖了人家一个游戏制作团队过来。”
  陈淼见此说道。
  第一卷:第一百二十五章 没有一刻因为老任的死亡而悲伤
  “任天堂死的真的是可惜啊,他们当年做的游戏,是真的好,差不多算是我的童年回忆了。”
  “的确,特别是马里奥,核心玩法就一个跳,但人家硬生生就把这一点玩出了花来。”
  “我倒是喜欢塞尔达,那个考验你们一个小问题,塞尔达系列的主角名字叫什么。”
  “哈哈哈~我一直以为叫塞尔达,后面才知道是林克。”
  五天之前,苏语在和《原神》项目组的核心制作者们讲解完成《原神》项目的一些制作思路和方向以后,就选择离开了。
  因为还是午休时间,所以一群人在聚在一起简单的聊了聊苏语细化之后的很多三角法则的内容,说着说着也就说到了这个世界的任天堂。
  游戏行业的一般从业者小的时候受到的游戏的影响多大不好说,但他们这些资深游戏从业者小的时候基本上都接触过游戏,甚至就是资深游戏迷,所以小的时候基本上也都有玩过任天堂的作品。
  聊三角法则的理解的时候,也就聊到了任天堂。
  毕竟苏语说了,她可以总结出三角法则,也是因为任天堂。
  众所周知,一大群大老爷们在一起聊天,很容易诞生出一个点子王。
  然后...
  “苏语是很希望我们可以在两年之内把《原神》给做出来的,讲道理这个是几乎不可能的事情,工程量太大了,我们对任天堂那种纯粹的玩法驱动也没有想象之中那么的熟络。但如果我们可以找点任天堂的人来呢?”
  一直在听其他人聊天的庞永,突然开口说了一句。
  苏语在将《原神》这个项目的企划案交到他们手中的时候,他有问希望的上线时间。
  苏语那个时候说目前二游市场风云变幻,他们登神是最早公布开放世界二游的公司,但不一定是第一个在做开放世界二游的公司。
  所以,如果可以的话,她希望《原神》可以在两年之后上线。
  这个时间讲道理非常的紧,很极限,哪怕在场有一堆顶尖游戏制作人联手,也不敢做出保证。
  但如果找点熟手来呢?
  三角法则诞生于任天堂,那任天堂的旧部会不会很熟悉?特别是地图游戏关系关卡设计这一块,哪怕有苏语的三角法则,他们也要从零开始,但任天堂那边的人就不一定了。
  “我认识几个,要不要联系一下?”
  第一个点子王诞生之后,第二个人脉王出现。
  游戏圈子虽然很大,但顶级游戏制作人数量不多,交际圈子也就那么几个,只要聚集的足够多,总有人会拿出联系手段的。
  “要不要先和苏语说一下?毕竟苏语招的大部分都是大夏的人。”
  这个时候,也有人表示要不要先和苏语说一下,苏语招人的时候是优先招大夏的游戏制作人的,至少相同条件之下大夏自己人是优先录用的。
  所以使用外国人的比例很低。
  “还是我们这边先动手吧,苏语最近有点太辛苦了。”
  庞永这边开口说道。
  他之所以会想到招任天堂的人过来,原因很简单,苏语身为登神的老板,为了体现出自己对他们这些人才的重视,招人都是亲自出马的。
  哪怕登神的人事那边筛掉了大部分不合格的人,也有数万从简历上看起来合格的人等待苏语去面试。
  一天面试数百个,从早忙到晚的。
  人事那边说,苏语很多时候中午累得都没胃口吃饭,倒头就睡。也就面试的时候喝点牛奶,吃点零食什么的充饥了。
  一家月盈利可以轻松过亿的公司的老板,依旧在工作的第一线,甚至给自己安排的工作量比公司里面的任何一个人都要重。
  这一份努力他看在眼里。
  并且,苏语不只是自己努力,她对登神的人也好。
  在入职登神之前,他只是以为登神的工资比友