毕竟,风之执政就是他自己。
主打的就是一个忽悠,不讲实话,满嘴跑火车。
这个也是苏语对旅行者这个角色本身的优化。
毕竟,苏语打算把旅行者的素质往龙傲天方向塑造,那后续的剧情表现力就绝对不能差,一定要给出较为明显的成长特征。
除了对抗更强的敌人以外,可以灵活的使用各种元素力也是一种很直接的体现。
从最开始的打也就能欺负丘丘人,到风灾之时的勉强对抗愚人众执行官,再到后面的可以正面战胜。
这些都是成长的体现,而在战斗的过程之中,灵活的切换元素力,用上各元素本身的特点来战斗,则是一种较为直接的成长表现。
当然,仅限于剧情之中。
玩家操控的这个旅行者嘛...剧情演出里面自己看着爽就好了,实际游戏之中就别那么纠结了。
不管是苏语,还是庞德那边,对旅行者这个主角的战斗设计定位,都是元素战斗模板角色,直接对应的就是尘世七执政。
简单来说就是,旅行者角色的技能为七神的机制数值弱化版。
在没有七神的情况之下,可以勉强的用旅行者作为下位替代,但如果有七神,那就用不上了。
第一卷:第一百三十二章 鸣潮的优势和无奈(6500字)
“《碧蓝舰姬》项目组新年版本企划已经做完了,申请四百到六百万购买新音乐制作费,另外有提前留言,新年版本预计总花费大概是在六千万,其中包含了打算送玩家八十万本设定集,外加上部分周边,还有线下活动。”
“梁本正雄已经在本子完成了登神本子分部的组建,顺利的话,可以在明年四到五月份,就可以完成《碧蓝舰姬》本子服务器的开设,《明日方舟》则会安排在明年下半年,大概七到八月份上线。”
“同时,他也递交了全球游戏市场开拓的企划书,预计两年内完成布局。另外他表示棒子那边的市场他也应该可以在两个月之内搞定,申请将棒子市场和本子市场进行一定程度的合并开发。”
“《明日方舟》项目组二测开展顺利,服务器没有出现超负荷承载问题,玩家反响没有出现恶劣舆情,同时版本开发也已经推进至1.2版本,预计在上线之时可以推进到1.3版本。”
“伏风备注说,原本可以推进到1.4版本的,但因为考虑到1.1版本和1.2版本的内容量少了,所以放弃了在公测之前,完成1.4版本的制作,而是选择停下来打磨1.1版本和1.2版本,增加这两个版本的内容量量,优化玩家体验。”
“然后就是伏风同步递交了一份《明日方舟》主线动画化的企划,我直接询问了一下3D技术部门的动画小组,他们说可以承接了《明日方舟》项目组的主线动画化项目,但需要扩充人手,也给出了一份人员扩充企划,预计扩充十五人,这是他们给出的需要扩充的岗位名单。”
苏语的办公室之中,见月站在苏语的身边,对着坐在电脑面前,叼着一根牛奶棒发呆的苏语,汇报今天公司各部门递交上来的报告。
“差不多都是之前开会的内容,他们做的也挺好的,后续只需要注意别太急功近利就可以了。”
苏忆听到见月汇报的这些内容之后,开口说道。
苏语对《碧蓝舰姬》部门的版本制作策略一直都是提前半年完成版本制作。
只不过,《碧蓝舰姬》毕竟早产太多,上线的前半年基本上都在忙于弥补先天不足,所以正常只提前制作两个版本。
而在3D宿舍项目完工之后,他们终于空出了大部分的技术力,可以投入到后续版本制作了。
所以,项目的项目进度已经推进到了春节版本。
因为《碧蓝舰姬》这个项目赚的多,苏语那边给出的宣传经费也高。
但登神内部并没有留下经费用不完,后续经费会被砍的这个套路,《碧蓝舰姬》项目组打算在之后的宣传之中省一省,然后在春节的时候,给玩家送出一波游戏外的福利。
核心是他们制作的设定集。
《碧蓝舰姬》这个游戏的核心虽然是角色立绘好不好看,配音好不好听,但作为一个正经游戏应该有的东西,《碧蓝舰姬》项目组那边是一点含糊没有的。
核心就一句话,玩家可以不要,但你不能没有。
除了这个设定集以外,还有吧唧,立牌,手办,鼠标垫,T恤等等。
这个营销策略苏语之前其实也想过的,但感觉会不会有点太早了,所以也没说过。
《碧蓝舰姬》项目组倒是自己提出了,也给出了一份可行的方案,苏语也就应允了。
除了新年版本以外,梁本正雄那边的动作很快,返回本子才一个月,就已经把登神本子分部给建立了起来。
同时,他貌似还找到了搞定棒子市场的入局渠道。
只能说,不愧是从苦难之中走出的SSR级人才,只要给他抓住哪怕一点崛起的机会,他就会快速崛起,展现出自己因为苦难被压制无处发挥的才能。
除此之外,伴随着时间迈入八月份《明日方舟》的二测,也就是终测开始。
玩家对此倒是很期待。但苏语是很淡定的,《明日方舟》一测和二测几乎没什么区别,也就开放了氪金渠道,以及多上了几个干员。
毕竟《明日方舟》苏语是原模原样的按照她前世的《明日方舟》抄的。
做出的改动也有,但这个改动不是游戏玩法上的,而是在更新量上的。
1.0版本十五天的开服发育周期,后面会开放一个强度很低的刷图养成活动。
在1.0这个开服版本过后,会按照三个月一章的速度,更新主线,也就是每过两个版本更新一章主线。
而每个版本策划组这边都会准备两章外传剧情供玩家游玩,时间同步卡池。
主打的就是一个量大管饱。
苏语前世的《明日方舟》开服之时最大的问题只有一个,那就是产能严重不足,玩家早期没多少内容可以玩,这个导致了一波的弃坑潮,一直到开服半年之后的危机合约
如果《明日方舟》开服之时产能可以跟上的话,也许会让其抵达更久〞磷瘤〞?m>々~〢是N奇紦栮捌高的高度。
并且登神的《明日方舟》比起鹰角的,除了角色建模和立绘更加优秀以外,还天生自带了一波《碧蓝舰姬》那边的玩家,且还蹭到了一波苏语之前宣传《原神》的流量。
简单来说就是一个自身就很优秀的富二代,有前辈打下的江山,甚至还吃到了一波还未诞生的超神后辈的助力。
但苏语清楚,哪怕如此,《明日方舟》也难抵达前世《明日方舟》的高度。
不是她对自己的员工不自信,而是因为前世《明日方舟》诞生于疫情之前,疫情杀死了太多原本优秀的二游,在很大程度上为其扫清了发展的障碍。
等其他人后面入场之后,《明日方舟》已经完成了对市场的占领。
苏语倒是可以想几个活出来,让《明日方舟》进行一波扩圈。
但最终苏语还是放弃了在《明日方舟》身上整活。
之前之所以在《碧蓝舰姬》身上整活,是为了速成,是一步险棋。一个不注意,就可以让自己跌入无法挣脱的泥潭。
但《明日方舟》不需要速成,本身质量过硬,还是玩法驱动,没必要玩骚套路。
最关键的是,苏语还对自己组建的《明日方舟》项目组有信心。
整个项目组百分之九十的人才都是SR,且《原神》项目组这边的一堆大佬还可以供他们调用,用来优化后续的版本设计。
成功只是《明日方舟》这个项目组的基础成就,如何更加的成功,才是他们的追求。
所以,苏语觉得登神的《明日方舟》未必会比吃到了一波疫情红利的鹰角的《明日方舟》差。
当然,苏语也没给《明日方舟》项目组的成员压力,毕竟她对《明日方舟》这个项目的预期就是可以多赚点,以供她挥霍的,而不是让他们创造多么辉煌的成就