甚至还有人说登神没有开发那种体量游戏的经验,在一定程度上算是从零开始,三四年能做好,都算是苏语天才了。
  可现在,别说两年了,半年没到,登神居然找人进行内部试玩了。
  这个效率,有点过于恐怖了。
  “的确有点太快了,这种开发效率...”
  辉易这个时候,原本想说什么的,但话到嘴边却闭嘴了,因为他很清楚,自己下一句话出来,那就会是个大节奏。
  他对登神这家公司是非常有好感的,他自己也想吃登神游戏这碗饭。
  在这种情况之下,一些很明显说出来对登神不是很友好的话,他会自己避开。
  至于说他要说的这句话是什么?
  很简单——抄袭!
  一款大型游戏为什么开发周期都会有三四年,甚至五六年?
  不是因为游戏体量大,工作量大,更多的是因为开发的过程本身其实就是在探索的过程。
  这个就好像是做数学题,问题本身可能就只有几个数字,答案可能也就几个数字,但解题的过程却可以装满几页、几十页、几百页、几千页的草稿纸。
  从提出叄(四)琦倭弍私扒寺越+仪玩法,到最终成品,一款游戏在制作过程之中的变化和毛毛虫变成蝴蝶没区别。
  但如果,提出《原神》这个项目的苏语,从一开始就知道《原神》的最终形态是什么样的,《原神》立项之初,就知道他们要做的是蝴蝶,而不是不知道未来最终会变成什么样的一只未知的幼虫呢?
  那游戏的开发周期就会被大幅度的缩减。
  这一点在游戏领域有太多的先例了,特别是大夏网游的早期发展,基本上都是写轮眼模式。
  直接一比一复刻。
  这样出来的产品大部分虽然都粗制滥造,但其中的确也出现了不少经典。
  所以,在项目管理合格的情况之下,四个月做出《原神》的初期试玩版本,不是不可能,只要苏语有现成的参考就可以。
  但是...按照他对苏语这个人的了解,苏语会去抄袭其他人吗?
  不管是《碧蓝舰姬》还是《明日方舟》,其问世之时都是惊艳了整个游戏圈的。
  《碧蓝舰姬》重新定义了何为极致媚宅二游,《明日方舟》在一定程度上开辟了二游的塔防赛道,在玩法层面完成了革新。
  并且就《原神》的首支PV,《旅途》当初的宣发规模来看,苏语对这部作品的野心极大,想满足她那种野心,绝对不是简单的去抄袭异⊙@伊起无就:师9覇麇别人可以达到的。
  所以除了抄袭以外,还有一种可能。
  那就是...和《碧蓝舰姬》以及《明日方舟》一样,苏语做到了在立项之初就已经在自己的脑海之中完成了整个作品的构思。
  不是简单的一个点,也不是简单的一个框架,而是一个完全体。
  在有了这个完全体以后,那苏语构筑的三百多人的开发团队要做的事情就是简单的把苏语脑海之中的那个惊世的作品抄出来就可以了。
  这样的话,唯一的难点就是苏语自身的项目管理能力了。
  而就看《碧蓝舰姬》和《明日方舟》这两个项目的开发过程,苏语的项目管理能力在游戏业界,她说第一,怕是没人敢说第二了。
  哪怕不看《碧留1 依洱〓【? V〈III司司坝蓝舰姬》和《明日方舟》这两个项目,看苏语最早的作品,《神之解放》。
  苏语可以在扬帆公司烂成那样的情况之下,把《神之解放》这个项目推进到差不多要上线的程度,把整个业界都惊了。
  特别是有一些猎头公司后面看到《碧蓝舰姬》和《明日方舟》的成功以后,那是连肠子都要悔青了。
  他们当年其实已经知道了苏语这个人的能力,也动过要挖苏语的心思。
  苏语当时虽然一门心思都在《神之解放》这个项目上,但如果他们开的条件足够高的话,未必不可能从扬帆挖走苏语。
  只是因为,苏语那个时候终究还是一个没有成熟作品的新人游戏制作人,所以没有什么大公司真的肯下血本去挖苏语。
  而就现在的结果来看,别说单挖苏语一个人了,哪怕是为了得到苏语,直接把扬帆这家公司买下来,都是血赚的。
  当然,现在说这一切都晚了,苏语现在可不是一个游戏制作人那么简单,而是一家年盈利可以达到几十亿的互联网公司的老板,还是全资控股。现在想挖苏语去给他们打工,那已经变成了彻底不可能的事情了。
  “算了,不管了,反正等几天以后我就会知道《原神》这款游戏是什么样的。因为保密协议,我到时候肯定没办法和你们说《原神》这款游戏具体什么样,但它好不好,登神那边肯定允许说的,我到时候回来就和你们说。”
  辉易见此说道。
  思考再多,都不如自己亲自去看一眼,且这个时间也不需要等多久。
  第一卷:第一百五十二章 来到这里就是为了登天成神(3000字)
  “怎么样?实际上就做了三个月,有信心吗?”
  《原神》项目组,苏语在拿到测试组那边答应来登神做闭门试玩的主播的名单之后,开口看着庞永开口说道。
  在《原神》这个项目之中,苏语只兼任了制作人,总监制两个岗位,总策划的位置,苏语是给了庞永和范世杰两个人共同把持。
  他们两个是老搭档了,配合起来脑袋后面的光晕甚至都要比别的SSR多上几分。
  “你那边给出的玩法设计太详细了,游戏编程工具开发还没出问题,三个月做到现在的程度算是正常效率。并且还有这么多优秀的同僚,明年开始大规模测试,最迟后年年中正式上线问题不大。”
  庞永这边在听到苏语的话后,开口说道。
  《原神》这个项目应该是庞永接手过的最轻松的项目了,苏语这边给出的游戏制作企划书几乎详细到要手把手教他去做游戏里面的每个细节了。
  还有苏语那篇提出开放世界游戏设计三角法则的论文辅助,两三年之内完成游戏开发根本不是什么难事。
  他这个总策划在这个过程之中,只是做了一个按图做事的工人的工作,和拼积木差不多。
  并且,《原神》目前还是要开发两年,还是因为他要考虑质量,打磨细节,如果不考虑质量和细节,别说两年了,明年年中他都可以做完上线赚钱了。
  当然,那样对玩家有点太不负责任了,不是登神这家公司的风格,同时那样做出来的游戏也满足不了苏语的野望。
  毕竟,系统要求的是一款可以占据二游市场半壁江山的游戏,是要成为笼罩在二游市场天空之中的一块巨大的乌云,是要让一切挑战者都感到绝望的存在。
  “就是,别人家做闭门试玩是带着宣传目的的玩法测试,而我们这里,是纯粹的为了宣传,这一点应该是其他人想不到的。”
  庞永这个时候开口说道。
  伴随着《原神》第一个试玩版本的确定,庞永其实已经让登神游戏测试部门的人进行了试玩,苏语自己也进行了试玩,整体下来没出什么问题。
  只不过,《原神》距离计划之中的第一次内测至少还有一年的时间。
  能玩和能拿出来给玩家玩是两回事。
  但一部优秀的作品,在自身足够优秀的情况之下,宣传方面一定要过关。
  酒香不怕巷子深,但你真的藏太深的话,深巷的确藏不住酒香,但却会限制很多人来品酒。
  所以,《原神》这个游戏的预热宣传一定要跟上。
  米哈游的《原神》当年做宣传的时候,在很大程度上是进行碰瓷营销的,也就是很著名的百万塞尔达事件。
  虽然说,这种营销手段让《原神》这款游戏走上了黑红营销这条路。从口碑方面来说,的确不怎么样,但就宣传这个领域,无疑是成功的。
  因为,它在一定程度上为《原神》制造了第一波的破圈营销。
  苏语想到《原神》当初的碰瓷营销引来的流量,看得都眼馋。
  如果真的需要的话,