“毕竟,苏语真的没画饼,她真的在开放世界这个游戏类型上玩出了花来,在这种情况之下,她还这么年轻。你们没看最新的那个视频吗?苏语和外国那些明星制作人站一起,不知道还以为苏语是他们中谁家的小孩子带来科隆玩呢。”
  “我怀疑你在嘲讽我们无敌的苏总矮,我还有证据!”
  《原神》在科隆第一天的爆火只是一个开始,伴随着大量科隆现场的《原神》试玩视频的流出,苏语在《原神》项目之中最初画的饼,也就是开创开放世界游戏类型的新时代这一点已经被证明是真的了。
  甚至都不需要苏语亲自去证明这个创新有多大,因为科隆现场有大量知名的明星游戏制作人直接跑去登神的展厅游玩,有不少人被拍到了,甚至其中还有不少面对着媒体,直接给出了非常高的评价。
  在这种情况之下,之前光明正大的用一支宣传片,宣称自己是国内第一款开放世界二游的《梦塔》,和《原神》一比,倒是有点小丑了。
  “苏语对于无双工作室的那点小动作根本就没做任何的回应,她敢直接把《原神》拿到科隆上去做试玩,已经代表了她自己在这个项目上的绝对自信了。也很符合苏语给其他人的感觉,天才,自信,且还有可以匹配那种自信的能力。她真的对得起大夏游戏行业未来这一称呼。”
  辉易在看到自己直播间之中大量的观众给出的回应之后,开口说道,内心有些感叹。
  最初他说苏语是大夏游戏行业的未来的时候,没那么多人信,甚至还有人说他是收了苏语的钱,在给苏语做营销。
  苏语也就做了《明日方舟》和《碧蓝舰姬》两款游戏,《明日方舟》虽然还不错,但《碧蓝舰姬》就是很纯粹的靠媚宅成功的,这种人怎么配得上大夏游戏行业的未来这个称呼。
  那个时候,他就和人说过,不是所有游戏搞媚宅都能成功的,有太多想通过媚宅获得成功的游戏都炸了,能做到苏语这种程度的,独此一家。
  那个时候还有很多人不信,嘲讽他。
  而现在,《原神》还没有正式公测的情况之下,已经取得了肉眼可见的成功。
  最关键的还是,苏语这个人从来不凭空画饼,她真的只是在给粉丝阐箘=6I冥起8:弃武鹨述一个事实。
  《碧蓝舰姬》时期是如此,《明日方舟》时期是如此,《原神》时期还是如此。
  说重新定义开放世界游戏,说要革新,然后就重新定义了,也革新了。
  那些顶级游戏制作人之所以不回避媒体的摄像头直接跑去试玩,可不是为了蹭热度或者收了苏语的钱,苏语现在还没办法买通他们那么多人。
  他们跑去试玩是因为他们在游戏领域是专业的,他们比任何人都清楚现在《原神》在游戏里面展示的内容对于游戏行业来说意味着什么。
  这不是开放世界游戏一个类型的成功,目前《原神》之中展现出的玩法可以用在多种游戏类型之上,只是开放世界这一游戏类型可以把这种玩法发挥到极限。
  并且,现场也有不少明星游戏制作人表示这一玩法应该还没被开发到极限,苏语为了把《原神》做成长线运营游戏,做了诸多的妥协。
  这一点不只是一个国外的顶级游戏制作人说的,而是很多顶级游戏制作人共同的表达。
  甚至还有媒体直接跑去问苏语对此有什么感想,而苏语给出的回答就是目前《原神》的确不是最完美的形态,的确为了做长线运营做了大量的妥协。
  讲道理,苏语这一回答让一些人很是意外的,因为没多少游戏制作人会直接承认自家游戏有缺点的,而苏语却没有回避。
  而苏语没有回避的原因是...
  “我相信再过不久,这一游易 妻刘Z8删贰诌2戏类型的极致,你们应该就可以看到了。”
  在吊人胃口这方面,苏语是专业的,简单一句话,把目前关注到她的所有玩家的心都调动起来了。
  苏语说的这句话应该不是在暗指《原神》可以变得更完美,而是在表示登神内部有可能还存在一个项目或者待定的企划,是将目前《原神》这一游戏类型做到极致。
  甚至可以换句话说,《原神》是那个项目的试验田。
  《原神》目前就这么好玩了,那苏语口中,那个没有为了长线运营,而做妥协的游戏,会有多好玩?
  完全超乎所有人的想象。
  而在《原神》如此爆火的情况之下,在《原神》项目第一次做闭门试玩之时,站出来企图和《原神》打擂台的无双工作室的《梦塔》就显得有点小丑了。
  只是,很多人不知道的是,无双工作室现在其实比他们认为的还要小丑。
  因为...
  “不是,苏语,人家问你就回答啊!这些难道不应该是你们登神的核心机密吗?你怎么可以直接回答呢?”
  阡陌资本的蔡佑这边,看着一个主播直播的,苏语在很耐心的回答一些现场其他游戏公司的制作人的提问之后,心态有点崩了。
  在荣风那边的间谍计划失败之后,他其实也派了不少间谍,企图进入登神窃取机密。
  然后就是要么进不去,进去了过两天就和他断了联系。
  甚至还有自家的精英,为了摆脱身上的竞业协议,可以无损的跳槽去登神,故意去做间谍的。
  当然,进入登神以后就消失没声了。
  因为太丢人,他都不敢把事情闹大。
  在付出那么多的代价之后,关于《原神》的核心设计机密,他是一点没有得到。
  而现在,B站单机直播区人气第一的直播间,就在直播苏语在那边很耐心的和别人分享《原神》的诸多设计思路。
  虽然其中有不少东西苏语说的很含糊,很明显是藏东西了,没说干净。
  但现场没人对此有意见,人家自己探索出的东西,保留是正常的。
  最关键的是,在苏语有所保留的情况之下,她说的很多游戏设计细节依旧让在场的诸多游戏制作人收获颇丰。
  甚至可以说慷慨了,她的几句话,对于很多游戏制作人来说,可以节省下几年,甚至十几年的探索,是巨大的进步。
  蔡佑之前视若珍宝的东西,现在对于苏语来说,是可以随意拿出来,和别人炫耀,用来经营自己人设,给登神拉人脉的谈资。
  最关键的是,他还不能为此多说什么,因为苏语现在说的东西,都是苏语自己探索出来的。
  苏语不说是出于自己利益的商业考虑,其他人最多说一句苏语小气。
  毕竟玩法理论这种东西是很多游戏公司的核心机密,保密是常事。而说了那就是慷慨。
  把自己游戏的部分核心设计逻辑公布出来,虽然说那些东西其他游戏设计师仔细研究的话,也能研究出来。
  但他们研究出来的,肯定没办法和苏语直接说的相比。
  而苏语敢直接说,要么是蠢,要么就是极度的自信。
  而苏语目前来说,很明显属于后者,她不只是对自己的作品自信,也对自己自信,哪怕把自己游戏的核心设计逻辑说出来,也相信别人无法超越。
  或者说,哪怕别人可以根据她说的东西做出超越她的作品,她也相信自己可以轻松的超越回来。
  但这些还不是让蔡佑心态最崩的,让蔡佑心态最崩的事情还是...
  “老板,这没法抄啊,苏语说的这些都是单机设计思路,《原神》这一游戏做的妥协不是给网游化做的妥协,而是为了长线运营做的妥协,人家游戏完全可以当做单机来玩啊。但我们游戏不行啊,我们《梦塔》的底层设计逻辑是传统网游啊!”
  在苏语和别的游戏制作人分享心得,甚至还允许直播的情况之下,蔡佑找来了无双工作室负责《梦塔》项目的几个核心游戏设计师,让他们按照苏语说的那些东西进行修改。
  而无双工作室的那些游戏设计师听到苏语的那些阐述之后,都露出了痛苦的表情。
  一个是因为《梦塔》和《原神》这酒(六)久一傘吧两款游戏设计的底层逻辑不同,强行抄