“不是...苏语她有病吧!”
  蔡佑听到自己秘书的话后,显得有些许的破防。
  不是因为《原神》没废案,而是他也算是一个游戏开发出身,知道现在游戏开发是一个什么鸟样。
  上世纪游戏受限于玩家可以拥有的机能的限制,所以在游戏资源管理上,都做到极限,恨不得游戏里面每个像素点资源都用上。
  但伴随着玩家电脑或者游戏机的技能的增强,上世纪游戏开发者坚守的那种极限的资源控制管理就逐步被放弃了。
  放弃的原因有两个:一是现在的游戏体积越来越大,素材动辄几千上万种,代码也达百万甚至千万量级,继续做资源极限控制已不可能了,硬要追求的话,也只是自找麻烦,甚至导致自己项目的失败。
  至于说很多上线的游戏开发包里面的废案。
  之所以存在,倒不是因为简单的删了那些废案会导致游戏出问题。
  更简单的原因是因为,要降低项目管理成本,也可以说要降低工作量。
  一个文件的添加有的时候是要经过几个部门的审批的,而在添加之后最后没用上,想要删除,也需要再跑一遍这个流程,确定这个东西就是废案,并且删了也会对游戏没有影响,然后才可以删。
  一来一回,项目管理成本增加了几倍,甚至会导致项目大幅度的延期。
  删一个文件,就要如此麻烦的流程,那删在开发期间那么多的废案,自然就不用说了。
  期间但凡有一个文件出现了和游戏实际运行挂钩的问题?-月椅!陵鸸依III陵$II,那处理难度就又会增加几个量级。
  反正玩家的电脑机能足够大,只要游戏的本体里面的废物没有大到严重影响游戏运行的地步,那就无所谓,何必给自己找不痛快呢?
  而《原神》一测的安装包里面几乎没有方案。
  只有两个可能,一个是《原神》开发到现在就没有进行任何无用程序的开发。
  但这个不可能,最明显的就是《原神》的第一次闭门试玩,用的人物模型,技能特效之类的和现在就不是同一个,甚至开场那段动画都换了。
  正常来说,他们也是可以在《原神》一测安装包里面找到这些的,但无双工作室的项目组就是没找到。
  那就只有另外一个可能了,苏语丧心病狂的在游戏内测时期就不嫌麻烦的做了《原神》客户端的资源管理,对客户端进行了资源管控。
  在这种情况之下,《原神》才开发了一年多啊!
  这么短的时间,可以把《原神》做出来,就足够可怕了,苏语甚至还有精力做客户端的资源管控。
  苏语的项目管理能力到底有多强?
  蔡佑这一下是真的感受到了自己和苏语之间犹如天堑般巨大的能力差距。
  他的对手已经不是一个简单的天才了,普通人和天才之间的差距,或许还能用努力去弥补,而他现在面对的是哪怕是一个天才都要以妖孽这个称呼来进行描述的人呢?
  “其实不只是《原神》这个项目,网络上太早就有人对《碧蓝舰姬》和《明日方舟》进行解包了,想看看这两个项目有没有废案之类的,结果发现这两个项目的安装包也干净的一塌糊涂。虽然还是有不少残留,但都是已经用过的活动资源的残留,而不是开发阶段的废案。”
  蔡佑的秘书见此说道。
  无双工作室这边的程序员在解包了《原神》的客户端以后,也觉得很不可思议,就去网络上查了一下登神之前的两款游戏,《碧蓝舰姬》和《明日方舟》,看看有没有人去解包这两个游戏的客户端。
  然后就发现,还真有,并且还不少。
  毕竟《碧蓝舰姬》和《明日方舟》这两款游戏都获得了不可思议的成功,市面上月月流水可以破亿的游戏可不多。
  在玩家基数大的情况之下,自然就会有人去做这种事情。
  有的是想提前看一下下个版本的内容,有的就是想看一下开发阶段的废案之类的,然后也看到了这两款游戏的客户端有多干净。
  开发阶段的废案是一个没有,最多也就是找到一些过去活动的素材残留。
  苏语在《原神》项目上的项目资源管控不是凭空出现的,而是过去的坚持。
  也就《神之解放》是例外,有人曾解包其二期测试客户端,发现了大量废案残留,也发现了大量苏语在开发《神之解放》时期,想做但却没能力做的东西。
  但就扬帆那家公司的情况,苏语在那种情况之下如果还能做到极致的项目资源控制的话,那就不是简单的妖孽可以比喻的了,而是要考虑要不要把苏语进行切片研究。
  苏语在扬帆时期做不到,但在登神,苏语是那唯一的***,她连共同成立公司的出资伙伴都没有,整个公司是她一个人的一言堂。
  只要她的能力撑得住,对公司所有项目进行极致的项目管控自然没有任何的问题。
  而这种极致的项目管控,在他们这些专业人士眼中,是苏语在对他们说的一句话:“就你们也想抄我的作品?抄的明白吗你们?”
  听到这句话很气,最关键的是,他们气还要受着。
  因为...他们还真的抄不明白。
  “别想了蔡经理,等我们研究明白,《梦塔》这一起异尔坝?斯「思巴?个项目也差不多黄了。”
  “想要学会《原神》的地图设计逻辑,要么你给我们几部作品练练手,至少花个五六年,要么你就把《原神》的核心开发团队给我们挖过来,顶替我们。”
  “当然,成本最低的就是你去把苏语给我们挖过来,并且只能是苏语,《原神》的主策划庞永都没用,只能是苏语。就她的项目管理能力,才能让我们在短时间之内理解通透那所谓的三角法则。”
  蔡佑在询问《梦塔》的核心开发人员之后,他们做出了这个回答。
  先给他们几部作品练练手...
  等无双工作室的这些游戏开发人员练手完成,黄花菜都凉了。
  把《原神》的核心团队挖过来,这个倒是可以...
  他也尝试着这样做了。
  实际上,不只是他,阡陌那边,以及诸多其他实力强大的游戏公司也做了差不多类似掺