毕竟,比起《原神》的那种全面玩法创新和技术碾压时代,《星穹铁道》也就做到了技术领先,但玩法趋于传统。
  传统回合制都被玩烂了,玩家有没有可能不喜欢?
  到时候踩头登神的新项目,或许也是一个不错的选择。
  “经理,你也是二游的圈内人了,你是很清楚的,传统回合制一直有市场。之所以有很多同行要做创新,本质其实就是他们没办法在技术上拉开差距。”
  “而《星穹铁道》目前给出的核心卖点其实就是特效。特效足够好看,玩法本身扎实,技术到两三年之后以后是业内独一档的领先,二9六氿亿芭留    然后故事只要没出问题。这游戏哪怕没《原神》的流量倒灌,都是超一线二游。”
  “现在登神还有个《原神》项目,登神到时候肯定会用《原神》给这个项目引流的,哪怕造不出第二个原神,也可以再次造出一个独一档级的怪物,没得打。”
  蔡佑的秘书见此无奈地说道。
  回合制的确被玩烂了,各种变种,打差异化。
  但做的人多的原因也很简单,市场够大,玩家接受度够高。在技术差距不大的情况之下,想要争取更多的玩家,就只能打差异化赛道了。
  反过来,如果可以做到技术碾压,那就可以化为泥头车,正面A上去,谁挡谁死。
  《星穹铁道》目前就是这个情况。
  技术足够?「、铃熘s?i?流二罢优秀,特效还做到了极致,其他方面还能达到合格,这样就超越了百分之九十九的同行。
  讲道理,是一件很难的事情,可这个是登神的基本功。
  并且,在这些基础之上,登神还是在给《星穹铁道》做堆料。
  虽是箱庭世界,但也做了地图探索玩法,内容量肯定没《原神》那么多,但应该做的也不会有多差。
  除此之外,还有肉鸽系统,高难挑战之类的。
  到时候,在《原神》的准备系统之上,再做一些减负操作什么的,轻轻松松就可以从三姐头《原神》那里吸引一大波玩家过来,并且将其留住。
  登神的《星穹铁道》项目组也很清楚自己的优势所在,所以甚至还有闲情逸致给《黑神话悟空》垫一波,完全不怕影响到自己的。
  “唉,《原神》的作业,就这么难抄吗?”
  蔡佑听到自己秘书的话后心累了。
  其实,原本《梦塔》的一测定的时间其实是今年的四月份。
  想和《原神》碰一碰的。
  只是,那个时候《原神》太无敌了,所以想移到五月份。
  至于说为什么五月份没做?
  很简单,阡陌资本高层那边觉得苏语在《原神》上用的宣发很不错,以游戏测试为核心的密集宣发手段。
  阡陌资本那边认为无双这边的技术力也不错,游戏也开发四年多了,内部测试都测好多轮了,都没出问题。
  既然如此的话,不如学一学苏语,把测试集中起来,三四个月测一下,持续性进行宣发投入。
  苏语玩这一套能干出一个月五六十亿的流水,他们应该这样玩,保底也能有三十亿一个月的流水吧?
  至少阡陌资本高层是这样认为的。
  蔡佑自然知道这是扯悦://怡印旗琉吆3侕亻]尔〤淡。
  但,还是有点道理在里面的。
  毕竟,苏语在宣发上真的有一套,而游戏测试的确就是游戏公测之前,最能吸引玩家的。
  玩家能看到真东西,才能喜欢上游戏。
  但是,登神两次测试就能直接上线,无双这边没胆量那么做。
  但他可以安排四五个月测试一次,三次测试结束上线,效果应该也不会比苏语的差多少。
  这个也是他现在为什么在这里纠结的原因。
  现在因为是登神的新游戏集中宣发期,现在发《梦塔》效果会非常的差,根本没多少人关注。
  但是继续等待下个宣发周期又不行,那样的话极有可能和《星穹铁道》这游戏撞车。
  说要对标《原神》,可他心里门清不可能打得过的。甚至别说《原神》了,《星穹铁道》都不可能打的过。
  技术差距就摆在那里,资金差距也摆在那里,人员差距同时还摆在那里。
  这怎么打,打个头啊。
  之所以喊对标《原神》,说白了就是要博关注。
  毕竟《原神》现在太火了,能从巨人身上刮下一点点小的碎屑,都足够让《梦塔》这游戏获得超乎想象的成功了。
  “那按照之前的计划,开启一测和宣发吧。”
  蔡佑这边显得有些许无奈的说道。
  他内心之中,其实还是有那么一点点小的期待的,虽然知道大概率会被登神新游戏的宣发给盖过去,可他们《梦塔》做的的确很好啊。
  四年多的时间,差不多五亿的开发资金,他至少有花三亿在其中。
  纵观整个二游圈子,不提《原神》和《星穹铁道》,达到这个制作量级的游戏还真就只有《梦塔》一款,还已经开发了四年了,是有一部分的人气积累的。
  也许,登神可能没那么的无敌呢?也许他现在认为的《梦塔》打不过是自己吓自己呢?也许他自己比他想的要强呢?
  “经理,宣传的核心是之前我们讨论的大世界探索,还是多人社交,或者建模?”
  蔡佑的秘书这个时候多问了一句。
  虽是对标《原神》,但《梦塔》这个项目的前身是个传统网游项目,哪怕改成了开放世界游戏,一些底层设计还是存在的,社交属性会比《原神》多很多。
  虽然没有那种直接性的PK玩法,但有爬塔这种玩法,对一部分更喜欢踩头打脸的土豪玩家来说,还是很有吸引力的。
  “建模哪里比的上人家啊,并且,现在的年轻人也不是非常喜欢强社交那一套,宣传要和别人抢BOSS,还有爬塔比赛什么的,会把人提前吓走的。还是按照老套路,搞擦边吧。”
  蔡佑听到自己秘书的话后,开口说道。
  《原神》这游戏也不是真的那么的无敌,还是有很多的问题的,比如说像甘雨那种角色太少了。
  至少目前太少了。
  或许,这是一个机会,可以搞一下擦边。
  擦边是吸引玩家最简单好用的手段,也的确是《梦塔》这个项目的核心。
  建模比不上《原神》,又做不到像登神那样使劲砸钱升级建模技术和做优化,那就在角色布料上做手脚。
  毕竟,他们的《梦塔》,也就是和《原神》比,建模技术比不过,和其他同行比,那还是在线的。
  所以...
  “感觉不如我家可畏。”
  “这个大小,还没小加加大呢。”
  “所以,宣传了半天的要超越《原神》,是《原神》心目之中最完美的自己,就拿出了这个?”
  “有时间玩这游戏,我认为不如多花点时间去玩《碧蓝舰姬》,逸仙最近进港区了,嘿嘿~”
  “逸仙赛高!”
  “...”
  所以,蔡佑看到《梦塔》一测宣传片下方的评论之后,心态有那么点爆炸。
  对标了半天的《原神》,他原本以为《梦塔》一测在公开之后,评论区应该都会观众拿《原神》和《梦塔》进行对比。
  不管对比出《原神》各方面都要超越《梦塔》,还是对比出《梦塔》还是有一些方面比《原神》好,可堪一玩,他都是可以接受的。
  毕竟,游戏最害怕的其实不是被人黑,而是连骂的人都没有。
  结果,现在评论区没多少人拿《梦塔》和《原神》比,都在那里说《梦塔》的建模甚至不如《碧蓝舰姬》是怎么回事?
  “蔡佑也是个傻逼,想吃《原神》流量,那就直接把自己的大世界探索设计砸玩家脸上去啊。然后别管其他的,就硬说比《原神》好。”
  “那样肯定会吸引一堆《原神》的玩家来关注,还有一大堆看热闹的路人,先把一测的关注度稳住再说。”
  “结果说了半天的对标《原神》,甚至还在那里说《梦塔》是《原神》梦中的自己,真正要上的时候怂了,不宣传大世界