和自体迭代的期限一样,这至少说明从今天开始的十四天内,不会再出现和昨晚一样的袭击了。
而他们要做的,就是在这十四天内利用新出现的个体和新配方将自己更进一步地武装起来。
至少要做到下次指挥官出现带着丧尸来袭之际,不会再像昨夜一样如此惨烈。
如此考虑着,周明继续看向了系统的另一块。
随着昨夜战斗的落幕,主线任务已经完成了:
【成功活过第一波寄生个体侵袭】
【夏子云好感度提升5,当前好感度69(爱慕)】
【樱井绪也好感度提升5,当前好感度56(依恋)】
【梅尔好感度提升5,当前好感度38(亲昵)】
【主线任务完成:【物品合成】等级提升,合成箱的容量扩大、合成速率提升并可同时进行两项合成工作,部分素材的合成配方更新。】
【新主线任务出现:获得第四名队友】
【任务奖励:解锁设施改造功能】
作为在这原始森林中的唯一“科技”途径,合成箱的存在可以说是周明手头外挂里最核心的一个,它的提升也昭示着己方的发育将会迈入一个全新的台阶。
而新的主线任务奖励,则似乎提示了他下一步的重点。
此前建设起来的防御工事不得不说在这场侵袭中起到了至关重要的作用。
无论是壕坑还是拒马,都极大地阻碍了丧尸前几輪的冲势,让他们得以在这窒息的袭击中喘息并有机会找到生路。
可它的短板也暴露无疑——
还是太粗糙了和簡陋了一点。
面對无穷无尽的普通丧尸侵袭,无论是防御质量还是体量都稍显不足,从第三波开始就基本开始失去了效用。
并且相较于指挥官的力场覆盖范圍,防御工事的范圍也不够大,所以他们才被迫從主動防御陷入了被动进入敌阵包围的局面。
因此如果想要在接下来的进攻之中更加轻松些,除了自身的装备之外,宿舍的防御能力也必须跟上才行。
而这两者,则无疑都需要新的素材和配方作为支撑。
周明收起心绪,將目光投向了此次收获的大头。
慢慢一包的素材,不知道它们能给自己帶来怎样的驚喜。
怀着期待的心情,他再度开始了照例的配方测试……
…………
“早上好啊周桑~”看到周明出门,樱井绪也笑眯眯地打了声招呼
“现在已经是吃午饭都嫌晚的时候了……”夏子云翻了个白眼,和她一起翻动着石板上的烤肉。
梅尔坐在一旁,將垂涎的目光往这边投来笑了笑后便继续紧盯食物。
“布莱尔女士情况咋样?”周明找了个石墩子坐下,看向四周。
还是和平日一样的葱葱绿绿,除了些许干涸的血迹外,似乎昨晚的大战已经没留下什么痕迹了。
“还在昏睡中,我检查了一下,藤蔓没有松動的痕迹,应该昨夜我们不在边上的时候也一直保持着昏睡状态。”
“那就还是先这么观察着吧……你们呢,伤咋样了?”
“听你的,穿着战斗服睡覺,第二天基本上已经腰不酸背不疼了。”
“不过我和小八嘎本来也没受什么伤就是……倒是你俩,昨晚上身上一个看着比一个吓人,今天好像也没啥事了?”
夏子云挑起一块烤肉本来打算放在自己面前,但看在梅尔眼巴巴的模样下还是先递給了她。
“本来也只是一些外伤而已,不过其實算我们运气好,我今天对那些新出现的丧尸做了一些生物样本分析,发現……”
周明趁着吃饭的功夫,和大伙分享了一下新图鉴所描述的一些内容,听得其他几人也是一阵后怕和惊叹。
她们也没想到,这丧尸竟然还真玩起进化游戏了,不仅有着不同的分支,连功能和特点也各有所长,变着花样地給他们的生存上強度。
“本来还說能好好休息一阵的,你这么一说又覺得紧张起来了啊可恶……”
夏子云唉声叹气道。
“这不本来就是我们现在的生活节奏吗?”
“忙里偷闲,苦中作乐。”
周明不以为意道:
“而且就算有什么要做的,起码也要等伤完全养好了再说。”
“所以这两天也别干啥体力活了,摆烂两天问题不大。”
“至于接下来的事情,等我安排就好。”
“经过了昨晚的收获,有些事情也可以开始提上日程了。”
这男人就是如此该死得令人安心,听他这么说,其他人干脆直接放空大脑,一边享用着油润地烤肉和香甜蓝莓汁,一边随口聊起了天。
而周明吃完饭则站起身和几人打了声招呼,随即便朝着屋外的方向走去。
随着合成箱的升级和部分配方的解锁,有些之前没法采集和合成的东西,现在应该是终于能派上用场了。
3.恐怖的嗜酸草汁
路上周明继续盘点起了刚才测试的成果。
这次的测试结果有些复杂。
或者说,寄生体装备的路线比他想得还要复杂一些。
首先是他们手头有的犬行套装,这套装备可以直接用寄生者α和寄生犬α的素材进行二次强化,不出意外的话,除了基础数值的提升外,套装属性也会跟着一块提升。
不过根据上一次的经验,寄生犬α需要等图鉴解锁到100%,完全解锁所有可合成素材才能凑出第二阶段的套装。
而除此之外,最初始的蛋白质皮甲和坚骨之刃,以寄生者α的素材也可以直接强化成名称为【蛋白质皮甲α】和】【坚骨之刃α】,制作时间分别是8小时和10小时。
虽然有点久,但周明决定还是趁着这两天的摸鱼时间,先进行这两件装备的合成。
因为他很在意手头得自另一种个体素材的作用:
【合成箱内素材:缫丝组织*1,无法合成】
【提示:具有较强粘性、韧性及延展性的稀有素材,可以在多种方面发挥其独特的效用,或许可以让防具具备一些特别的功能,也或许可以作为某些需要强效弹射或承重作用的工具组件。】
【合成箱内素材:角质爪*1,无法合成】
【提示:灵活的关节和坚硬甲壳质在作为武器材料的时候能发挥出一些意想不到的效果。】
【合成箱内素材:异变颚齿,无法合成】
【提示:内部结构在合适的处理下可以继续发挥其强大的咬合力和穿刺力,作为武器的主部件再合适不过,但在部分情况下,或许也能为一些工具提供其所需的作用。】
这是得自蛛行寄生者的专有素材。
周明把系统的话大致翻译了一下,说白了就是这些东西可以用来制作装备,也可以用来制作一些有特别功效的工具。
但他刚才按照提示试着将手头的装备和这些素材进行了组合,却都没法得到新的产物。
所以周明猜想,或许是因为手头装备的等级还不够。
至于为什么优先考虑纯粹由寄生者材料制作的装备,是因为他从系统所给出的合成路径来看初步感觉这东西是所有装备子方向的合成基础。
以寄生者装备作为胚子,和各种其他个体的素材结合发展成具有不同特点的方向,这样到时候无论梳理合成图还是做整体的方向选择都会更加方便。
而除了装备之外,和低等级素材一样,寄生者体液α和寄生犬体液α还可以合成为进化液二型,不出意外的话应该就是进一步喂养史莱姆的材料了。
最后,寄生者体液α还可以和红灯草汁合成为一种名为【修复剂】的东西。
【修复剂:服用后立刻生效,对肉体创伤产生较强的恢复效果,对毒性作用具有较弱的压制效果(但无法根除),对骨伤无效,效用时间大约为5分钟,效用时间内继续服用可能會导致心脏负荷较大,需谨慎考虑剂量。】
成品长得和沸血剂差不多,只不过稍大一些,说白了就是红藥。
有了這玩意儿,以后就不必再在受到外伤后费劲巴拉地缠绷带修养了。