她嘀咕道:“这种设计的意图是什么?”
  洋葱不光能丢在地上,还能丢出去很远,距离合适的话甚至能丢到伦琴猫手上。
  “老大,我们这样把食材丢到地上真的不会被投诉吗?”
  “主播快发力啊,不然要和小霞坐一桌了。”
  “你什么意思?看不起我们关都华蓝美少女?”
  奇树还发现一个莫名其妙的机制,煮锅的逻辑并不是玩家拿着食材去启动,而是洋葱接触到锅,燃气灶就会自己点燃。
  玩家的作用不过是把洋葱移动到锅上。
  “这是为什么呢?泉树的游戏一定不会有莫名其妙的设计,每个设计都有他的小巧思。”
  不...奇树想起他的某些小巧思,纯粹是为了折磨别人、报复社会来的。
  “不管了。”
  通往下一关的门扉已经打开,她跟着走了出去。
  说是下一关,其实就在餐馆的隔壁。
  推开餐馆门,是一条画着斑马线的马路。
  后厨仿佛被整个搬到了一条横置的马路上,菜板、煮锅和水槽在斑马线左侧,储藏柜、灭火器和出餐口在右侧。
  三位选手见到这幅画面时都陷入了短暂的迷惑,在大马路上做菜,谁想出来的创意?
  两块区域间的斑马线人来人往,甚至有推着轮椅的年轻人夹杂其中。
  谁做的游戏?也不知道什么人会来大马路上的后厨取餐。
  “难怪叫胡闹厨房,我明白了,快进到厕所做饭!”
  “第一关还算正常,第二关就露出马脚了。”
  “食材种类也变多了,感觉这游戏到后边难度会很高啊。”
  第二关依旧是二人关卡,选手们更换了一波搭档,紧锣密鼓地投入到做菜环节中。
  小霞爬出深渊,看着可达鸭被更换下场,有种终于脱离苦海的救赎感。
  相较于第一关,第二关增添了食材番茄,好在番茄汤的配方和洋葱汤一样简单。
  露璃娜和沼王、小菊儿和电飞鼠,她们的进度处在最前列,不相上下。
  在人流不断的马路上切菜、煮汤、装盘、出餐。
  两人抓紧了时间的每一分每一秒,和宝可梦的配合足够娴熟,操作赏心悦目。
  和她们憋着一股劲赛跑的心态不同,希罗娜完全在放松地游玩。
  她和花岩怪不紧不慢,后者对超能系力量操纵极为精准,不至于落入无手可用的窘境。
  放松的状态下,希罗娜看着游戏画面就能明白花岩怪的下一步大致想怎么做,对花岩怪而言也是如此。
  某种意义上,对战中所说的心意相通就是指她们现在的状态。
  “长时间维系这种状态,对训练家和宝可梦的沟通交流有很大好处。”
  希罗娜得出结论后感到荒诞:“难不成一款讲究合作的游戏,真能培养默契?”
  传统观念里,这可是训练家和宝可梦共同参与对战才能达到的效果。
  游戏里的默契就算不适合实战,也能帮助新手训练家更容易在实战中入门。
  这让希罗娜想起了某些古老的修行方法,比如和宝可梦一起坐在瀑布下承受水流冲击,本质上也是在寻找沟通心灵的捷径。
  正当她以为这种宁静会持续下去,当游戏进行到第三关,情况又发生了变化。
  游戏的难度开始陡然上升了,《胡闹厨房》正式亮出了它的獠牙。
  这一关的主要菜单是汉堡,制作流程忽然繁琐起来。
  将汉堡面包、煎好的肉排、切过的生菜、番茄和奶酪一起放在盘子上,才是一个完整的汉堡。
  似乎还考虑到了顾客的不同口味,菜单里有时会出现不需要番茄或者奶酪的汉堡。
  除了面包和肉排是必备的,其他三样随机搭配。
  煎锅的数量多达四个,玩家人数也多达四位。
  参赛者不光要面对变化多样的菜单,还要适应忽然增加的宝可梦搭档数。
  由于是四人关卡,菜单栏的刷新速度也大大增加。
  这种情况下一个失误,就有可能导致菜单爆满的糟糕情况出现。
  最先进入关卡的是露璃娜和小菊儿,也是她们最先感受到压力。
  训练家习惯了担任指挥角色,露璃娜第一时间想到的是分配工作。
  暴噬龟负责煎肉排,具甲武者负责切菜,沼王负责拿食材和洗盘子。
  最后由她负责做汉堡和送餐。
  小菊儿也是类似的想法,但当她们真正开始行动,一切都乱了。
  Q版小人和三只宝可梦在后厨东奔西走,一不留神就会撞在一起。
  分工听上去很美好,但忽然抬高的地面摧毁了这一切。
  她们和观众还在奇怪为什么这一关没有分割柜,结果一条横穿后厨的裂缝忽然出现在地板上。
  【卡比兽使用了地震】
  伴随着隆隆声,厨房的右半边被高高抬起,左半边陷落。
  专注自己分工的宝可梦们,单线程CPU当场就烧了。
  训练家指挥它负责切肉,但现在走不到切菜板前,该怎么办呢?
  暴噬龟和沼王当场陷入宕机状态。
  一边高一边低的厨房如同被分割的战场,数秒后才恢复原状。
  宝可梦们依旧回到岗位履行职责,但耽搁的数秒是实打实的。
  露璃娜一瞬间就做出了判断,如果每次裂缝出现后厨都要停转数秒,那频繁刷新的菜单很快会把满意度挤爆。
  虽然不知道菜单囤积会有什么后果,但绝对不是什么好事。
  更糟糕的是第三关的菜单每份都有细微不同,她还得在煎锅、菜板、储物柜和水槽间来回跑。
  时间一分一秒在流逝,菜单每分每秒在囤积。
  要是不能比小菊儿更快想出解决方案,毫无疑问会被远远落在后头。
  好在有充当内鬼的弹幕及时通风报信。
  “报告,小菊儿的后厨也是一团糟,她们更加疲于应对,优势在我们。”
  “干的好,再探再报!”
  起初传递过来的都是好消息,然而数十秒后画风一变。
  “不对,奇树追上来了!”
  “什么情况?”
  “奇树直播间的进度突飞猛进,她好像找到了破解之法,但我过去只看到了一地混乱的食材。”
  “什么破解之法,快去偷学。”
  “是预制菜!”
  有内鬼疯狂地扣着弹幕:“预制菜,她发现了预制菜的做法。”
  露璃娜瞅见这三个大字,大脑顿时停止了思考。
  什么是预制菜?
  话说这个世界有预制菜这种东西吗?
  ? 第99章 高情商:这是机制
  当奇树和她的电系小伙伴们进入第三关时,她从弹幕的反应中知道了自己目前的进度处于第四位。
  除了被可达鸭拖累的小霞,所有人都走在了她的前列。
  不过奇树并不慌张,这是她为开局时测试游戏特性付出的代价。
  自从开始直播游戏后,她恶补了不少关于游戏的知识。
  尤其是《植幽》试玩结束的当天,奇树发现居然有人比提前半小时登陆游戏的自己先通关。
  这让她无法接受的同时,也开始了解“游戏速通”这一小众爱好。
  她发现无论是什么游戏的速通挑战,最快完成的挑战者们往往会利用游戏的BUG。
  与其说是BUG,奇树更愿称之为机制。
  在普通玩家还在用自己精细的操作手搓零点几秒的提升时,速通玩家已经用机制甩开了他们一大截。
  泉树制作的游戏BUG很少,但他是属于那种会偷摸着留下机制,美其名曰彩蛋的邪恶乐子人。
  他设计的游戏奇树都深入游玩过,所以她充分相信,《胡闹厨房》也存在着类似的小彩蛋。
  幸运的是,奇树真的找到了。
  她发现食材可以被直接丢在地上,也可以丢在桌子上。
  而当操控的角色贴近蒸煮的器具,比如煎锅。
  这时再按下“投掷”,食材便会被卡在煎锅的模型周围。
  而后厨所有蒸煮器具的共同点,是会对模型上的食材进行自动烹饪。
  也就是说在煎锅模型上卡一堆肉排