活动对象为在校大学生,主题是设计属于国人的服饰。
我还联系了广告学院的教授和老师们,邀请他们为参赛的作品评分。
最后将选出50份作品交给网民打分。
前三名不仅有丰厚的奖金,更能直接和我成立的工作室签约合作。
想要生意做得长久,契合的合作伙伴很重要。
在评选过程中,我看到了很多优秀的设计师。
但最后谈下来的,只有2位。
万事开头难,我有耐心慢慢来。
还是熟悉的老套路。
有了校园媒体的加持,大家对这场全国性的设计大赛的关注空前绝后,新店的流量是稳了。
父母的加工厂负责了我们的单子。
为了缓解资金压力,我采取了现货加预售的形式。
先放少量的货源。
如果反响不错,预售实现了预期目标,再让工厂增加出货。
这种饥饿营销的方式的确起了效果。
再加上我们衣服的质量不错,款式也新颖好看,跟风买的人越来越多。
很快,我的工作室增加到17人。
大家职责分工明确,各自负责各自的板块。
大家都是年轻人,在深市这样的大城市,对未来充满了希望。
一年结束,我和父母在家里进行年终总结。
加工厂和服装工作室两项收益加起来,已经超过一千万。
这笔钱,我们拿出一半的资金,买房买地,另一半的资金继续扩张。
大二和大三的生活,就是大一的重复。
这一世,我不能再这样憋屈地死去。
「远只」事业要有,学业也要有!
大四的时候,我和同学们开始联合开发游戏。
没有人能拒绝游戏,包括我自己。
为了这个游戏,我们请了中文系的学妹们为我们写游戏脚本,又拜托历史系的同学增加情节。
勤勤恳恳努力了大半年,终于把游戏做出来了。
这是一款竞技游戏。
支持单机,也支持团队PK,游戏内有各种有趣的冒险任务线。
大背景选择的是山海经,上古神话。
刚开始,只是在学校内部火。
后来有人把打榜排名发在了论坛上,开启了校内PK热潮。
紧接着火到了其他高校,成了学校之间的比赛。
再后来,就是全民火了。
能够设计出这个游戏,真的是我的意外之喜。
后来,我和同学们在老师的指导下成立了游戏公司。
我投入资金最多,占有最多股份。
凭借这个游戏,我和同学们真正实现了财务自由。
一开始的赚钱目标,就这样轻松实现了。
钱有了,身体就更要顾好。