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录制这一类大型成长类的综艺节目,其实对平清杉来说也是一种挑战。
哪怕在前世,他在剧组呆了半辈子,在这条世界线,也做了很多的综艺企划,算是有了些经验。
但在这种偏记录的企划中,一开始平清杉其实也没什么底,万幸,此时的他已经不是单打独斗了。
现在的清杉映像工作室也是养着不少节目构成的。
不过,由于平清杉定下了“让老师先教一些”的套路,所以节目构成在写后续台本的时候,也是围绕着偶像的成长、历练去的,而围绕这个思路来。
然后,写着写着,他们就把整个企划,写成了“卖惨大会”
就像一个多月前,在《星光闪耀之时》企划案的第一次内部评审会。
当时大家讨论出来的一个企划案,是一个从朝日电视台跳槽过来的资深综艺作家,名字叫做高木正之。
这人写企划是一把好手,也很喜欢偶像,只不过,他喜欢偶像的方式不太一样。
也不知道经历过什么,反正他对偶像的喜欢,多少有点扭曲,怎么个扭曲法呢?
简单来说,他喜欢看偶像哭。
不是那种喜极而泣,也不是那种委屈巴巴的梨花带雨,而是那种被残酷的现实和巨大的压力逼到极限,拼尽全力却依旧失败,最终在镜头前崩溃,强忍着泪水却又忍不住的模样。
用他自己的话说,那是一种“破碎的美感”。
于是,在高木正之最初提交的《星光闪耀之时》企划案里,通篇都弥漫着一股子“不惨不是人”的味儿。
“第一周的封闭训练,我会建议不仅要用模版化的教学,还要让老师用最苛刻的标准要求她们。镜头要毫不留情地记录下她们每一次的崩溃,每一次的争吵,每一次在深夜里偷偷的哭泣。”
“我们要放大这种痛苦,让观众产生怜爱。当她们最终站在舞台上时,之前所有的苦难,都会化为最耀眼的光芒。”
说实话,这套方案,逻辑清晰,执行性强,再加上高木正之本身是一个综艺老将,写出来的企划非常经典,也很细致。
甚至有一些地方给了分镜示意图,连镜头调度要怎么拍都想好了。
乍一看,确实没什么问题,也很符合平清杉定下的“成长”这两个字。
甚至平清杉第一次看的时候,都没觉得有什么问题,可翻看两遍之后,总觉得哪里不对劲。
就像一道菜,用料、火候都无可挑剔,但吃起来就是少了一点“锅气”。
平清杉虽然没有做这种大型偶像成长企划的经验,但他对偶像的理解,和当下的人比起来,还是要领先十几年的。
因此,在会上平清杉问了一个问题。
“我们为什么要卖惨?”
高木愣了一下,随即答道:“为了共情。让观众心疼她们,才会更支持她们。”
“说得对,为了共情。”
平清杉点了点头,话锋一转。
“但刻意卖惨,是换不来共情的。观众只会觉得假,觉得你在演。”
“卖惨的最高境界,是你不能主动去卖。你得让观众自己品出来。”
“单纯的卖惨,一开始可能会有点新鲜感,觉得‘原来偶像这么辛苦’。但连着看几期,观众只会觉得压抑,觉得烦。最后只会换台,顺便骂一句‘这什么破节目,搞得跟集中营一样’。”
前世,让偶像卖惨的经典企划,其实就是从乃木坂时期开始兴起的“大卖祈愿”
不可否认,大卖祈愿确实有很多的名场面。
但是,乃木坂时期的“大卖祈愿”之所以奏效,其实是因为在这种卖惨之前,还有大量的有意思的企划,让粉丝入坑共情之后再开始卖惨。
而且这种卖惨,卖到后面,成了公式化之后,也没吸引力了,不少粉丝看到大卖祈愿,甚至干脆就不看了。
到后面,乃木坂的大卖祈愿,也基本上就是换了个名头的外景节目。
可见,什么都没有铺垫的情况下“干拔”,上来就是卖惨,其实是走不通的,所以平清杉也调整了自己的思路。
“综艺还是要先有趣,不有趣的东西,不叫综艺。”
包括这次的企划,在这第一段节目录制,女孩们入驻寝室这个环节,想要变得有趣,要怎么办?
其实也没那么复杂,你就想,看密室逃脱类节目的时候,观众们觉得的有趣的地方是什么?
诶,其实就是发现各种东西的时候。
比如韩国有一个节目,叫做《犯罪现场》,国内引入之后叫《明星大侦探》,这个类型的节目,甚至包括《极限挑战》
其中一个很有看点的东西,就是找到关键线索的时候,更准确地说,是信息放出的时候。
这一招,几乎是所有大型真人秀的底层逻辑。
你仔细去看,任何综艺当一个嘉宾,在一个意想不到的角落,翻出了一件东西,镜头会立刻给特写,甚至会用后期单独把这个东西展示出来。
为什么?
因为在嘉宾获取信息的那一刻,屏幕前的观众,也在同步获取信息。
然后,观众的大脑就会立刻开始运转——‘这个东西有什么用?’‘它会和谁手里的线索有关?’
这就是期待感!是悬念!是让观众进入节目的关键!
“比如,我们在a房间的床垫下,藏一把造型奇特的钥匙。在b房间的书桌夹层里,放一个上了锁的日记本。然后给上对应的线索,如此一来。”
“哪怕a和b两个人,可能一整天都不会有交集,她们甚至不知道对方拿到了什么。”
“但是,观众知道。”
“观众会抓心挠肝地想看她们什么时候能凑到一起!观众会忍不住在弹幕里刷‘快去找b啊!’”
“你看,故事性不就出来了?我们甚至什么都没做,只是放了两个小道具,观众就已经自己脑补出了一场大戏。”
简单来说,平清杉的方案,是在演技企划之外,将宿舍作为一个相对轻松的舞台,提供一些有趣的道具,然后把女孩们当成真正的“玩家”,让她们自己去创造剧本。
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