易居文学 > 言情小说 > 网游天龙:我玩天龙的那些年最新章节列表 > 第103章 战损悬殊仍死战,纵横指挥遇难题
  双方鏖战二十分钟,刚好抵达帮会宣战的半小时节点。
  王辉看着背包里空空如也的定位符,眉头微蹙——两个定位已经全部用完,接下来只能靠土灵珠和回城符往返战场。
  就在这时,帮会频道接连弹出几条系统提示,瞬间吸引了所有人的目光:
  【帮会系统提示】:在[辉煌国度]与[纵横天下]的帮会宣战中,双方的战损比为408:676,[辉煌国度]大幅落后于[纵横天下],距离宣战结束还有90分钟。
  【帮会系统提示】:在[辉煌国度]与[血洗涑河]的帮会宣战中,双方的战损比为351:492,[辉煌国度]以微弱劣势落后[血洗涑河],距离宣战结束还有90分钟。
  【帮会系统提示】:在[辉煌国度]与[情谊百分百]的帮会宣战中,双方的战损比为341:439,[辉煌国度]以微弱劣势落后[情谊百分百],距离宣战结束还有90分钟。
  “这么多?”
  王辉眼中闪过一丝惊讶。仅仅二十分钟的交战,双方总阵亡人数竟已突破2500人次,这份惨烈,早已不是“惨烈”二字能概括。
  他扫了眼自己的阵亡记录,发现自己贡献的次数也不在少数。
  更关键的是,辉煌国度独自面对纵横同盟三个帮会的宣战,每一组战损比都处于落后状态。
  好在有几个满配大丐帮和大武当提供火力支援,即便差距明显,所有成员也都憋着一股劲,死了就飞,飞回来继续打,几乎没有半分停歇。
  每一次丐帮横扫、天山移花就绪,总能趁机拉回一些战损比,不至于被彻底拉开差距。
  王辉暗自思忖,这还只是辉煌国度一方的情况。
  冰封永恒那边人数虽比辉煌多上一些,却缺乏顶尖大号支撑,面对纵横的针对性打击,战损比恐怕只会更加悬殊。
  事实正如他所料。
  纵横玩家对冰封永恒的仇恨,远比对辉煌国度更深——辉煌与纵横的冲突,多是阵营、立场与利益之争;
  而冰封与纵横,早已不是简单的利益冲突,而是积累了两年的个人恩怨。
  所以纵横玩家一旦见到冰封的老熟人,便会红了眼般全力输出。
  平日里冰封成员大多避战,不少纵横玩家早已将其加为仇敌,却迟迟拿不到“仇敌”称号。
  如今仇人就在眼前,他们像是打了鸡血一般,哪怕同归于尽,也要拉着冰封成员一起回城,至于最终能不能拿到人头,就全看运气了。
  ……
  若论朝天门服务器最有骨气的帮会,落魄时期的冰封永恒绝对算一个。
  他们虽主动向王辉示好,姿态甚至显得有些“舔”,但这并不意味着他们没有骨气。
  恰恰相反,能在传说的纵横同盟打压下坚持两年,拒不投降、不改敌对马甲,这份韧性就足以令人敬佩。
  要知道,冰封永恒巅峰时期也曾是三帮同盟,打架成员多达两百余人。
  后来不少玩家要么退帮转入生活帮会,要么投靠纵横,改穿敌对马甲,与昔日兄弟兵戎相见。
  如今留下的,全是冰封的核心骨干,是真正的精髓。
  若不是为了抓住最后的翻盘机会,冰封对王辉的态度,绝不会如此谦卑。
  如今与辉煌永恒结盟,终于有了盟友,有了复仇的希望,被压抑两年的冰封玩家彻底爆发,像是打了鸡血一般,技能不要钱似的疯狂输出。
  死亡后,鼠标点击复活、传送的频率都比常人快上不少,飞往战场的速度更是远超所有人。
  这份拼命,也让冰封的战损比更加难看,很快,帮会系统提示刷新:
  【帮会系统提示】:在[冰封永恒]与[纵横天下]的帮会宣战中,双方的战损比为412:705,[冰封永恒]碾压式落后于[纵横天下]帮会,距离宣战结束还有90分钟。
  【帮会系统提示】:在[冰封永恒]与[血洗涑河]的帮会宣战中,双方的战损比为309:522,[冰封永恒]大幅落后于[血洗涑河]帮会,距离宣战结束还有90分钟。
  【帮会系统提示】:在[冰封永恒]与[情谊百分百]的帮会宣战中,双方的战损比为366:509,[冰封永恒]大幅度落后于[情谊百分百],距离宣战结束还有90分钟。
  ……
  高原看着满屏的战损提示,脸色凝重——与纵横天下的战损比几乎达到1:2,面对另外两个帮会也差距明显。
  可帮会频道里,没有任何抱怨,所有人都像没看到战损似的,死了就飞,飞了就打。哪怕刚传到战场就被石灰包砸中,连一次反击都做不到,也没有任何人迟疑,依旧义无反顾地冲上去。
  他们要将这两年所受的委屈、压抑与不甘,全部倾泻在这场战斗中。对他们而言,死亡早已不是需要忌惮的事,只要还有一丝输出的可能,就要给对方狠狠一击。
  ……
  视角切换到纵横YY,指挥小九正对着麦克风嘶吼。他跟随传说三年多,实战经验极为丰富,可今天这场仗,却让他倍感憋屈。
  “大号给我强控你若微笑!他又进人群了!逍遥赶紧把溪山行旅丢他身上,他还没进阶,给我秒了他!”
  “玛德!你们没抗七星吗?为什么又原地罚站这么久!”
  小九的声音满是暴躁,“打架帮会不抗七星、不抗月落,你们想干嘛?死了的给我速度飞回来,别磨磨蹭蹭!”
  “对面丐帮压点了,所有人给我丢强控!绝不能让他们的丐帮队伍压到咱们的峨眉点上!”
  “峨眉帮天龙顶一下血!逍遥赶紧放八阵图,只要看到对面压点就放,不能让对面的天山开出鹰击!”
  “石灰包给我往死里砸!花姐,让物资号多发点石灰包,对面不是能飞吗?咱们就无限砸,让他们刚落地就黑屏!”
  虽然战损界面显示纵横大幅领先,可小九却完全感受不到碾压的快感。
  对面那群人简直是不怕死的疯子,物资充足得堪比传说老大,死了能无限飞;十多个武当轮流放七星,让己方不少人打两下就原地罚站;
  还有一组多的丐帮大队,时不时冲进人群转轮子,身后还跟着一群天山刺客。
  那些丐帮的横扫伤害高得离谱,己方四五级号根本扛不住,哪怕是六级号,被几个横扫叠加也得瞬间黑屏,而且他们的闪避还贼高,技能经常打空。
  每一次对面近战压点,己方就要倒下几十号人,这让小九憋屈得几乎破防。
  明明己方比对方多五十多人,多出近三分之一的兵力,按常理早该实现碾压。
  可实际情况却是,对方一次次顽强地守住阵地,根本压不下去。小九实在想不通,对方是怎么凑出这么恶心的阵容的,尤其是那几组军团系列号,简直是他的噩梦。
  传说等核心管理看着游戏中的交战画面,也察觉到了小九的焦躁,与他平时从容指挥的风格截然不同。
  传说开口安抚:“小九,别急,跟他们耗着就行,他们死得比我们惨,战损优势在咱们这边。”
  “好的老大!”听到传说的声音,小九紧绷的神经终于放松了一些。他刚才真怕老大质疑他的指挥能力——明明手握人数优势,却迟迟拿不下对面。
  稳住心神后,小九的指挥重新变得顺畅:“所有远程听令,瞄准你若微笑,看到他就立即集火!敢和咱们纵横作对,就让他尝尝代价!”
  “大家稳住阵型,死了无限飞,咱们的人头优势很大,已经快2:1了,兄弟们打得漂亮!”
  “感谢对面送的激情!哈哈哈,之前不是有人说没激情吗?现在激情来了,给我狠狠杀,别让他们有喘息的机会!”
  在传说的安抚下,小九彻底调整好状态。虽然偶尔还是会被对方近战压上来,但总能迅速稳住阵型,双方的战斗,陷入了惨烈的拉锯战。