易居文学 > 言情小说 > 星际:买来的千金成了最强机甲兵 > 第307章 联赛规则2
  看完奖励,萧清辞继续往下翻,后面便是三场比赛各自的详细规则。
  她原本还在想,如果只比三场的话,注定有两个学院的主场不会被用到,这样的话会不会有失公允。
  结果看完后她发现自己想太多了,五大学院最终居然决定把三场比赛的赛场都定在第七城??
  她们讨论赛制的时候都不需要问问自己这个城主的意思的吗?
  万一自己不同意怎么办?
  虽然自己不会不同意就是了,省得来回跑。
  第一场比赛内容。
  【藏旗】
  比赛开始前,每支队伍都会获得一面代表本学院的“旗”。
  五大学院各持一面。
  参赛队伍进入比赛区域后,需要自行寻找位置,将队伍的旗藏进赛场任意地点。
  每支队伍在完成藏旗后,终端会自动生成一个属于本学院的藏旗点,确定藏旗后,在旗被夺前不允许更换藏旗点。
  等五支队伍都完成藏旗后,比赛才正式开始。
  所有队伍都要寻找其它学院藏起来的旗,并将其带回自己的藏旗点,才算夺旗成功。
  一旦旗子被夺走,所属方的终端都会收到一条夺旗提示。
  被夺方必须在对方没有把旗运回藏旗点前把旗子夺回来,夺回的旗可以重新选择藏旗点。
  夺取方必须先将旗运回主旗的藏旗点,之后才能给夺回来的旗另外选择藏旗点,在此之前,所夺的旗都不计入得分。
  如果旗子进入到另外四所学院的藏旗点则算藏旗失败,整支队伍淘汰出局。
  被淘汰出局的队伍,之前所获得的旗子将变成自由旗,剩余队伍的终端中将接收到旗子的准确位置。
  守住自己的旗子可得十分,抢夺其它学院的旗子得五分。
  萧清辞她看到这里,很快明白过来,比起夺旗,守住自己的旗子更重要。
  自己的旗一旦被别人夺走,就意味着丧失了参与权。
  而且,一面旗在被带回藏旗点以前,并不真正属于任何队伍。
  也就是说,哪怕有人辛辛苦苦找了半天。
  刚从某个隐蔽地点把旗抢过来,转头就可能被另一支队伍堵住,连旗带积分一起抢走。
  一支队伍如果拿到了其它学院的旗,可以自行决定是送回藏旗点,或者暂时带在身上,继续行动。
  旗必须由机甲携带,并且每台机甲只能携带一面旗,若机甲丧失行动能力,旗就会自动掉落。
  除了五大学院自己的旗外,场景内还会不定时出现‘野旗’,‘野旗’只加一点积分,总共只会出现十面。
  萧清辞看了一会儿,嘴角慢慢扬起。
  第一场规则很有意思。
  虽然比赛内容名为藏旗,可实际是之前联赛中摘旗的升级版。
  以前只需要冲到终点,摘下自己学院的那面旗,然后根据摘旗的先后顺序来排名,现在这样反而多了一丝趣味性。
  藏旗的位置要考虑,派出去的人手,对方藏旗点的侦察……
  第一场的比赛时间为三天,若是三天内有四队主旗都被夺,比赛将提前结束。
  比赛结束后,所有已经被成功送入藏旗点的旗才会正式计分。
  尚且留在赛场上,或者还被学生携带着的旗,全都作废,不计入得分。
  第二场比赛的内容就很模糊了,没有藏旗这样明确。
  【寻宝】
  比赛开始后,五支队伍会同时进入一片全新的区域。
  赛区内提前放置了大量被统称为“货币”的特殊目标。
  但,规则不会告诉参赛者货币是什么。
  参赛者可以根据第一场比赛获得的积分,购买‘货币’的消息。
  购买到的消息完全随机,可能是某个‘货币’所在的方位,也可能是‘货币’的外形描述。
  最终的判断方式只有一个,终端。
  只要参赛者接触并成功拾取真正的“货币”,终端便会自动弹出拾取提示,同时记录在本学院队伍名下。
  萧清辞看到这里,脸色有点不好看。
  这一场的运气占比会很大。
  最先发现‘货币’的那支小队能抢占先机,知道货币长相后搜寻工作会简单很多,在这之前完全就是大海捞针。
  更不用说就连兑换消息,给出来的都是随机的。
  不过倒是有一个好消息。
  第二场的货币和第一场的旗一样,同样能抢。
  货币和旗一样,只能机甲携带,一旦机甲丧失行动能力,身上携带的货币就会掉落,所有队伍都可以直接拾取。
  不过这一场不存在真正意义上的淘汰。
  机甲即便损毁,只要有能力重新修复,便依旧可以继续参与比赛。
  因此第二场比第一场自由度更高。
  可以专心搜,也可以干脆不找,专门盯着别人抢。
  然而学院的老师们也是这么想的,她们也想激起队伍之间的对抗。
  因此下面还有一条规则。
  终端会实时公布当前持有货币最多的学院。
  只有第一名会被公布,但不会公布具体持有的货币数量,也不会显示第二到第五名的排名。
  也就是说,谁拿得最多,谁就会被所有人盯上。
  萧清辞:这规则多少有点缺德……
  她都能想象到,后面肯定会有队伍懒得自己慢慢寻找,直接对当前积分最高的那支队伍下手。
  不过她喜欢。
  这条规则,和诱捕器有什么区别呢?
  第二场同样是三天。
  比赛结束以后,根据各学院最终持有货币数量进行排名发放积分。
  【第一名:十五分】
  【第二名:十分】
  【第三名:七分】
  【第四名:五分】
  【第五名:两分】
  再下面就是第三场的规则。
  【猎人】
  仅仅看见标题,萧清辞就能感觉出这一场比的是正面较量了。
  事实也确实如此。
  第三场开始后,所有人会被分散在赛场的各个角落(注:包括同一队伍的成员)。
  这一场内,终端的通讯范围会缩小。
  第二场里获得的货币,可以在第三场里进行特殊资源兑换。
  五所学院可以用货币在终端的商城里购买情报或者特殊道具。
  在同队成员没凑齐以前,能使用的货币只有自己在第二场获得到的,同队成员集合以后,剩余的货币将汇总。
  其中能够购买的东西非常多。
  例如:
  【获取一名指定人的当前机甲坐标】
  【查看当前赛场剩余人数】
  【查询某一区域最近十分钟内是否有机甲经过】
  【查看某支学院队伍目前的存活人数】
  货币越多,能够获得的信息优势就越大,指向性越明确的信息,所需要消耗的货币越多。
  除此之外,终端商城里还有一批特殊道具。
  包括临时屏蔽终端追踪的装置,短距离干扰通讯的设备,甚至还有能够制造虚假坐标信号的诱导装置。
  但这些东西价格都不低。
  第二场表现差的队伍,进入第三场以后可能什么都买不起。
  萧清辞看到这里,总算明白为什么第二场叫“寻宝”。
  真正的宝不是第二场那几点积分,而是货币本身。
  第一场和第二场即使落后,都还不算彻底输了。
  但如果第二场货币数量差距太大,第三场一开局,双方掌握的信息就不在同一个层面上。
  她继续往下。
  第三场的核心规则反而简单到近乎粗暴。
  【战至赛场上仅剩一个学院仍有学生具备行动能力为止。】
  换句话说,五所学院,二十五个人,最后只能有一支队伍站到最后。
  这一场,没有时间限制。
  第三场的淘汰判定和第一场是一样的,参赛者所驾驶的机甲完全丧失行动能力,即视为淘汰。
  一旦系统确认机甲无法继续移动,该名学生终端会立即转为淘汰状态。
  至于这一场的比赛积分。
  【每淘汰一名其它队伍的人员,己方学院增加两分】
  【己方每被淘汰一名队友,扣除三分】
  这样