尽管自家上单没有说话。
但厂长已经感受到一道实质性的目光一直停留在自己的身上。
余光随意一瞟,就能看到船长的状态已经变得很不健康。
看不到!
绝对看不到!!
厂长都恨不得扇自己一巴掌。
干啥呢?
下路大爹都没养起来自己居然还有额外的心思去关注上路,真该死!
可怎么从下路打开缺口呢?
之前下路先手偷袭2V2都没能打过,这就意味着他去下路gank,一旦被人马反蹲的话。
3V3打起来他们大概率也打不过。
毕竟塔姆自带两条命,又有W可以保护队友。
就说白了。
有塔姆在的话,EDG想要靠瞬间集火秒杀掉一个TOP的人,根本就不现实。
打带有塔姆的下路一般都是优先击杀塔姆。
可怎么杀?
哪来的伤害杀‘两条命’的塔姆呢?
“deft,E
there。”厂长用半生不熟的中式英文跟deft进行沟通,旋即在地图下半区的野区以及TOP的上路高地塔连着发了好几个信号。
示意他朝着这个方向丢E【鹰击长空】来探测视野。
好在deft来到LPL之后,学习的也是中式英文,能够了解厂长所表达的意思。
源计划的寒冰当即发射出一架无人机横跨整张地图朝着TOP的上路高地塔飞行过去,沿途的视野信息被厂长尽收眼底。
从开局可以得知,人马和他一样都是从上半区开的野怪,这样一来两人的第二组野怪刷新时间基本上都差不多。
那么……
康迪的人马现在应该是在上半区处理第二组野怪。
这就是一个机会!
自己可以不刷野去下路抢一波节奏,到时候大不了人马去反掉他的上半野区,但他能抓死TOP的下路,到时候他完全可以叫上meiko陪着自己一起进TOP的下半野区,利用人数上的优势强行反掉TOP下半区的野怪。
还有更为深层次的一个算计。
那就是改变野区野怪的刷新频率,一旦按照厂长的计划来进行。
那么届时。
TOP和EDG两家的野区刷新顺序都将被彻底打乱,到第三组野怪的时候,人马刷完自家上半区的野怪,将面临下半区无野可刷的局面,就意味着人马到时候大概率不会来下路。
职业赛场上的打野选手们,深知职业比赛跟rank的节奏不同,线上换血频率的下降意味着gank的成功率降低。
所以基本都是优先刷野,然后再考虑gank。
成熟一点的职业打野基本都是会在开局就规划自己的野区路线,想针对哪条路就通过野区路线的规划保证自己在优先刷完野怪的前提下,可以顺路去gank。
这一把双方都很重视下路,所以开局双方的野区规划都是从上往下刷,这样就能够刷完野怪顺势去下路!
厂长试图通过这样的方式来强行改变双方野区野怪的刷新规律。
通过这样的方式将人马驱赶到地图的上半区去,这样他就能围绕着下半区来展开各种gank尝试。
不一定要成功,只需要让TOP的下路知道,人马没法来下,而自己则随时在下路虎视眈眈,无形之中能够给TOP的下路施加巨大的压力!!
好像有什么东西被自己给遗忘了?
哦!
人马被驱赶到上半区的话,自家上路也会承受巨大的压力。
可上单这种东西,从来就不在厂长的考虑范围内,他只为中下两条路的C位负责。
而且EDG对于这一手上单船长的理解跟S9的FPX理解十分类似,当做一个纯粹的大招工具人来使用。
这个灵感是来自于前不久结束的LCK夏季总决赛中。
Smeb的船长通过大招抢下了KT必拿的大龙,帮助Roxtiger最终逆转,成功夺得LCK的夏季赛冠军。
EDG自然不指望出现船长大招抢龙的情况,那个运气成分太高。
而是他们从中发现船长这B英雄的大招很强,前期又能用来支援其他路,虽说效果不如慎那么直接,但好歹是全图释放,起码能制造一点伤害和减速留人吧??
工具人就要有工具人的姿态,老老实实在上路抗压得了。
实在不行,中期去边路分推靠被动的额外赏金也能快速将发育补回来。
“田野,对面下路哪里做了视野?我直接来下。”厂长开口跟自家下路沟通。
在抓下的道路上,厂长永远都是这么果断,完全不像团战中的唯唯诺诺。
毕竟七酱的DNA里只刻了抓下路的基因,开团的基因没有录入他的DNA里,所以团战中无法触发本能也是理所当然。
“三角草丛没眼,河道可能有,但是对面在压线,你可以直接来,我们负责留人。”meiko很快便给予回应。
“OK。”
厂长从家里出来之后直奔下路而去。
这么明显的行为也引起解说们的注意。
米勒难以置信的大喊,“厂长没有去上半区刷野,而是来到下路,这是要强行抓下吗??”
“TOP这下路很难抓死吧?”管泽元则紧皱眉头,“毕竟维鲁斯有塔姆保护。”
“那就先杀塔姆呗,多大点事。”娃娃轻笑一声,“我感觉哪怕观众们都知道,要优先击杀塔姆吧。”
来到下路三角草丛之中,果然维鲁斯和塔姆都还没有意识到危险的降临。
TOP这边又没开全图挂,怎么可能会知道厂长宁愿不刷野怪也要来下路进行gank?
在康迪传递的信息中,使得TOP三条路的人都觉得酒桶此刻正在上半野区中,远在下路的他们可不就放松警惕?
维鲁斯不如寒冰的一点,就在于缺乏【鹰击长空】这类战略价值极高的探测视野技能。
“gogogogo。”厂长走出草丛朝着线上冲过去。
线上的寒冰早已来到兵线的侧面,当前版本寒冰的W可没有削弱,不用随着等级来提升扇形范围,哪怕是只点一级也能拥有最大的扇形判定范围。
万箭齐发!
带有减速效果的冰箭呈扇形射出同时命中维鲁斯和塔姆。
一开始imp和绿毛并没有当回事,纯粹以为对方是在进行消耗,维鲁斯毫不客气的反手用E【恶灵箭雨】进行消耗。
可当看到寒冰和布隆试图越兵线追击他们便觉得有些不对劲,直到酒桶肥胖的身影出现在河道方向,酒桶在靠近之前就已经提前用W【醉酒狂暴】来强化自己的下一发普攻以及获得百分比减伤效果。
“塔姆用Q想要减速,被厂长灵巧的躲掉,EDG到底要集火哪个目标呢?”
将近一年的搭档,让绿毛和具晟彬彼此之间已经拥有一定的默契。
俩人的站位十分讲究。
哪怕是在前压的时候,也保证维鲁斯在前,塔姆略微站在维鲁斯的身侧。
维鲁斯被控,被集火都无所谓,反正塔姆只要一个W就能将其保护下路。
见到酒桶俩人都是立马回头就跑,维鲁斯还有意的让自己肉身挡在酒桶面前,不给酒桶E塔姆的机会。
这时候imp巴不得EDG所有人都把技能给自己,到时候塔姆就能带着自己跑。
肉蛋葱鸡!
酒桶挺着肥胖的大肚子朝前一顶。
“imp的站位很不错,完美挡住了厂长的先手路线,E闪!厂长的E闪十分精准!!”
在酒桶即将接触到维鲁斯的那一刻,整个人瞬间化作一道金光穿过了维鲁斯。
Duang的一下撞在塔姆身上。
布隆当即W【挺身而出】跳到酒桶身旁,平A打在塔姆身上,Q【寒冬之咬】却朝着维鲁斯丢了过去。
“你走吧,卖我卖我。”绿毛倒是挺果断,W【大快朵颐】先将维鲁斯吞进肚子里,随后将他往自己的身后吐。
帮助他完成一小段位移,布隆的被动效果已经生效,塔姆被眩晕在原地。
塔姆的身板确实扎实,那一层厚厚的灰盾被激活的时候,差不多就是两管血,绿毛也不是没有尝试闪现逃跑。
可他想了一下还是将这个闪现留了下来。
S6的天赋系统里面可没有【灵光披风】,不存在闪现之后短暂加速的效果,而寒冰的减速足以将他追死,他们终究离自家的防御塔还是太远。
First
Blood!!
塔姆阵亡!!
“漂亮!厂长抓下路是真的下死手!”娃娃大声称赞。
你可以黑厂长怂,可以黑他喜欢保KDA,但有一点不能黑,那就是他抓下路的功力!
跟乌兹一个道理,你黑他心态巨婴可以,但尬黑他的游戏技术和实力就没必要。
“MD,厂长这么抓,上路是不打算玩游戏了是吧?”康迪很难李姐,他毫不犹豫的就选择钻进EDG的上半野区。
Mouse似乎提前感知到危险,提前离开了防御塔下,在自闭草丛里面挂着。
他很难受。
但队内弟位使然,他必须要承受这个结果。
李汉升顺势将囤积的兵线送进防御塔内,mouse不敢来塔下吃兵,这就导致会出现一个很严重的局面。
囤积的兵线被推进防御塔内,除非塔下防守的那个人具备快速清兵能力,如果只是单纯配合防御塔的伤害来一刀刀补的话。
很快就会形成一波回推线!
这么浅显的兵线道理,mouse自然懂,可他却无能为力。
如果是处在mouse的第一视角下来看他的游戏对局就知道他有多无奈。
前期团队的视野资源并不多,且基本都集中在下路。
EDG在整个地图的上半区,没有任何一个眼位,在mouse的视角下看小地图,整个上半区一片漆黑。
“总不至于嗯蹲我一分钟吧?”
Mouse这才重新回到一塔下,可兵线此时已经被李汉升给控在了红色方上路一塔前一点点的位置。
看到这个危险的兵线,mouse知道自己得硬着头皮上去蹭经验。
他贴着墙壁钻进了线上草丛里面,试图卡一个极限距离来蹭这波兵,一开始还好好的。
尽管没法补兵,但好歹能吃到经验。
“上路好惨啊。”解说们也只能用这样一句简单的话来概括此刻mouse面临的心酸。
李汉升的控线技巧十分出色,一直将维持在这个位置。
Mouse则蹲在中间那个线上草丛里面卡距离蹭经验。
然而……
卢锡安突然向前走越过兵线,使得mouse心头一紧,难道是发现自己了??
可接下来mouse便放下心来,因为卢锡安是往河道方向去的,看样子是想要补视野。
就当放松警惕的mouse想着到6级之后大招快速清兵重置兵线的时候。
去河道放视野的卢锡安突然杀了一波回马枪!!
E【冷酷追击】向前,同时W【热诚烈弹】反向释放,瞬间击杀两个残血小兵。
金光一闪到达6级!!
冰女就已经从塔后杀了出来,直接拦住他的后路。
船长炫橘子可以解除冰女的控制,但却躲不过卢锡安恐怖爆发的追击!
兵线确实是进塔了,但船长却再一次被击杀在塔下!
EDG顺势反击。
厂长依旧是打定主意要从下路开刀。
早已拥有大招的寒冰,直接射向维鲁斯,塔姆当即用W将自家ADC保护下来。
并且看到酒桶之后,塔姆也不多BB,直接带着维鲁斯闪现往后跑。
可酒桶此时的大招也早已转好。
肉蛋葱鸡!
E闪撞向塔姆,平A接R,S6的酒桶还没有削弱,E撞飞敌人后可以偷一发平A再接大招。
好在塔姆的反应很及时,提前一步将维鲁斯吐出去。
维鲁斯也不省技能,交出闪现。
被酒桶给炸飞到更远的地方,但塔姆自己却已经逃不出去!
塔姆再次阵亡!!
而维鲁斯也没好到哪去,虽说没有被击杀,可面对对他人头虎视眈眈的三人,他哪敢在塔下发育??
只能被迫后撤。
人头数上EDG其实咬的很紧,并没有被TOP拉开太大的差距。
可问题就在于。
场上已经出现一个明显的漏洞。
上路这边。
两枚人头,11分钟补了104刀的李汉升,已经掏出了核心装之一的破败王者之刃!!
而船长的补兵也不再是最初尴尬的19刀,此时已经突破30刀的门槛!
随着基数增加,再想维持3-4倍的补刀差不太现实。
但……
李汉升能让他发育??
不在控线的他,将兵线直接推进防御塔内!
面对塔下收线的满血船长,李汉升毫不犹豫的选择动手!
E点点W点点Q点点。
破败只有小件的时候其实性价比不高,但一旦做出成装,战斗力就能获得实质性的飞越!
卢锡安有被动【圣光银弹】的效果,能够频繁的触发破败的特效。
而且李汉升卢锡安的技巧十分到位,没有浪费任何一点点时间,每次都是第一枪子弹出手后便衔接下一个技能。
打出了一波不亚于刺客的恐怖爆发,逼出船长的闪现!
破败主动效果释放,伤害倒是其次,要的就是减速船长和加速自身的效果!
圣枪洗礼开启!
哒哒哒哒哒!
船长就这么轻描淡写的被击杀在防御塔下,而卢锡安仅仅是抗塔掉了三分之一的血量,随后便从容撤离。
“果然……上路的劣势太大,船长连塔下吃兵都已经做不到。”米勒不断的摇头,“EDG的策略出了问题,不能这样完全放弃上路的呀。”
“面对其他战队EDG可以通过这样的方式,就赌你上单打不死我!可TOP不同,拥有noob这样的选手,noob一旦发育起来通过自身的操作是真的能够单点爆破打死你!”
复活后的船长再也不敢去上路,只能任由卢锡安拆掉上路一塔,拿到一血塔的赏金。
李汉升的经济雪球进一步扩大!
厂长本来还想去上路找点机会,可每次都会在野区碰到李汉升,甚至拆点一度被李汉升给击杀掉,导致他不太敢靠近上半区。
………………
开启野区全吃模式的李汉升,再一次刷新了众人对于补兵发育这个概念的认知。
一开始14、15分钟的时候,看李汉升的补刀好像也还算正常。
跟着游戏时间走嘛。
双方ADC其实也差不多。
可16分钟,17分钟就仿佛是一个分水岭。
尤其是17分钟之后,李汉升的补刀数就越来越让人看不懂。
17分半钟,李汉升的补刀数直接突破200刀,显示是202刀!!
而此时回家的他。
直接更新一轮装备!
布甲鞋、破败+黑切。
要知道……
此时双方的C位也就刚刚做出一件套而已。
寒冰刚刚拥有攻速鞋+无尽+两把短剑,维鲁斯一直被针对,更是才勉强做出布甲鞋+破败。
李汉升足足领先了一个大件!!
而李汉升的等级也来到全场最高的13级,甚至比双方才12级的中单还要领先一级!!
如此恐怖的发育速度,直接让众人瞠目结舌,不知道该如何形容。
【鬼鬼,这就是汉升哥的发育速度吗?爱了爱了。】
【我就纳闷了,汉升哥的刀是哪来的啊?两边打野的补刀数也不算少吧?】
【18分钟两件套,EDG直接点了算了吧?】
【不可能……这绝对不可能!对于白银分段的我来说,这TM简直就跟在科幻片一样,我特么这个时候能有100刀都要笑死去。】
EDG这边在线上看到卢锡安之后,也不断的狂发信号。
看到这样发育的卢锡安。
Mouse一脸的无奈,队友们也不好责备他,尤其是厂长。
上路之所以会出现这样的情况,不就是他孤注一掷抓下路的决策所导致的么??
“发育吧……卢锡安毕竟是脆皮射手,经济再多也能找机会秒他。”厂长只能这样安慰队友。
话挺有道理。
这也是四保一战术上限不高的原因。
因为射手是五个位置里面唯一一个不提升自保能力的位置。
曾经的射手可以做到又肉又有输出,但这样会导致比赛成为双方无脑拖后期,比谁射手更强的局面。
Riot经过多个版本的削弱和针对。
射手早已没有早期的风采。
现在只能剑走偏锋,想要获得足够的伤害,那就将经济全部用来买输出装。
这也就导致。
射手的身板很脆弱,装备无法带来抗性和生命值的提升,纯粹就只能依靠等级提升带来的基础属性增加。
所以。
哪怕是六神装在手的射手,操作不得当的话,也有可能被2-3件套的战士和刺客击杀。
“scout跟我去抓一波。”厂长主动开口。
“OK。”
厂长立马前往上路,而scout则提前回家准备TP。
来到野区的厂长利用扫描和真眼确定自己没有被发现,实现完美绕后,这才放下一枚视野让马尔扎哈TP过来!
李汉升发现的时候。
EDG这边已经一前一后的将他给包围!
“上上上!!”厂长大喊!
酒桶和马尔扎哈朝着李汉升逼近,船长也试图用二连桶来干扰!
李汉升敏锐的抓住船长上前的一瞬间!
E起手冲向船长!
E点点W点点Q点点,一套伤害打出来,哪怕是船长已经做出布甲鞋,这伤害也让他遭不住,当即变成残血!!
“卧槽?这什么鬼伤害?”mouse连忙闪现往后跑。
而马尔扎哈和酒桶则已经快速靠近,scout还在犹豫要不要闪现R卢锡安,毕竟他和酒桶的伤害不太够,需要船长来帮忙提供伤害才行。
可下一秒!
EDG上中野三人均是一脸错愕!
只见刚刚交过E技能的卢锡安再次交E滑步上前追上船长就是两枪,进一步压低船长的血量。
“西八!”熟练使用中文的scout在这种情况下,也没忍住来了一句母语。
闪现向前开除大招!
而卢锡安则在W和黑切提供的双重加速下追上船长,再被压制之前打出致命的一发普攻。
将船长击杀!!
“我的天啊??卢锡安的E好的这么快?不知道的还以为noob在这玩无限火力呢?”娃娃显然被场上的这一幕给惊讶到。
“无缝双E?”米勒倒是懂一点粗略的计算了一下之后,才确定的说道,“就是无缝双E。”
卢锡安的E【冷酷追击】有一个额外的效果。
那就是卢锡安在触发被动【圣光银弹】的时候,每次攻击都将固定减少E的1秒钟CD,而卢锡安的E可以打出两枪,也就是视作减少两秒的CD,在攻击英雄单位的时候效果翻倍!
也就是说……
被动打在英雄身上,可以固定减少4秒的CD!
早已13级的卢锡安已经学了5级E,冷却时间为14秒,黑切提供了20%的冷却缩减,算上符文里面提供的10%,也就是30%的冷却缩减!
此时李汉升E技能的面板冷却时间不足10秒。
他刚才一套E点点W点点Q点点实际已经让第二个E已经刷新出来。
“但是伤害还是不对劲吧?”管泽元却摇头,“黑切+破败的伤害有那么高吗?”
E点点W点点Q点点,E没伤害,W伤害可以忽略不计,Q的伤害倒是很高,就相当于是卢锡安用一个Q+9发普攻将船长给点死,这船长可是有布甲鞋的啊,就算普攻能触发破败的特效也不至于这样吧?
毕竟破败也好,黑切也好作为特效装,给予的面板攻击力加成并不算高。
这涉及到解说们的知识盲区,但场上的职业选手们却心知肚明!
因为黑切和破败两件装备的联动效果!!
就跟冰杖+大面具,三项+血手一样,破败和黑切的联动是让卢锡安从暴击流转型成特效流的原因!
黑切的效果是:对敌方英雄造成物理伤害就会施加一层‘切割’,每一层切割能够获得5%的破甲效果,S6的黑切没有削弱,总共可以叠6层,也就是获得30%的穿透效果。
之所以说黑切和破败联动是因为破败的被动效果,你每次普攻都制造敌人最大生命值的百分比物理伤害!
这个物理伤害可以触发黑切的被动!
这是什么概念?
就是正常英雄做出破败、黑切之后,一发平A能够直接叠两层黑切的切割buff!
而卢锡安又因为有被动的存在!
卢锡安被动可以打两枪,而这两枪都可以触发破败的效果,实际相当于对敌方造成四次物理伤害,也就是瞬间叠4层黑切buff!!
E点点W点,在放出W后的第一发普攻就已经叠满了6层黑切的效果,获得30%的穿甲。
相当于后续的6发普攻和Q技能全部都享受到满层穿甲的效果!
船长本身发育就差,等级也低被秒杀属于是正常行为。
“完蛋了。”厂长彻底的绝望,急躁心态下的他们错误的计算了卢锡安的CD和伤害能力。
现在船长一死,一个肉装酒桶跟一个马尔扎哈拿头杀满血的卢锡安???
果然!
俩人一套技能交完!
卢锡安还剩40%的血量,这已经足够了!
酒桶和马尔扎哈根本就不具备后续输出的能力。
反倒是李汉升却已经等来第二套技能的CD!!
反手一发平A先破掉马尔扎哈的套子,随后破败主动抽取移速,直接A接Q【透体圣光】快速打出两枪后,开启大招【圣枪洗礼】。
哒哒哒哒哒!!
没有闪现又笨重无比的马尔扎哈根本躲不开,酒桶只能过来肉身挡子弹。
可问题厂长也扛不住啊。