关键词:奥肯定理
美国著名的凯恩斯主义经济学家阿瑟·奥肯,发现了周期波动中经济增长率和失业率之间的经济关系,即当实际GDP增长相对于潜在GDP增长(美国一般将之定义为3%)下降2%时,失业率上升大约1%;当实际GDP增长相对于潜在GDP增长上升2%时,失业率下降大约1%。这条经济法则以其发现者为名,称之为“奥肯定理”。
失业有自然失业和周期性失业之分。自然失业是由于经济中一些难以克服的原因所引起的失业。这是一种任何经济都难以避免的失业,即正常失业。引起自然失业的原因很多,其中最主要的是由于劳动力流动引起的摩擦性失业和制度原因引起的结构性失业。
摩擦性失业是由于劳动力流动引起的失业。每人都想找到一份符合个人爱好与技能的工作,这就会使人们不断地辞去旧工作寻找新工作。在劳动力流动中,无论由于什么原因,从离开旧工作到获得新工作之间总需要一段时间,在这段时间内这些流动的人就成为失业者。
结构性失业是由于一种经济制度而引起的失业。任何一种制度都有利有弊,在给社会带来利益的同时也会使之付出各种代价。
周期性失业是由于总需求不足所引起的失业。因为总需求的变动具有周期性,这种失业也表现出周期性,因此称为“周期性失业”。奥肯解释周期性失业的原因时,强调了边际消费倾向递减引起的消费不足,以及资本边际效率奥肯(资本未来的利润率)递减和利率不能无限下降(心理上的流动偏好)引起的投资不足。
失业的存在对个人而言是人力资本的浪费和收入的减少,也成为各种社会问题的来源。从经济的角度看,失业意味着资源没有得到充分利用,是实际GDP的减少。根据“奥肯定律”的原理,在经济工作中,只有降低失业率,才能保持国民经济的稳定增长。
关键词:菲利普斯曲线
菲利普斯曲线又称“价格调整曲线”,是新西兰经济学家菲利普斯根据英国近100年的资料,作出的一条表示通货膨胀与失业之间关系的曲线。它表明工资增长率和失业率之间存在着交替关系,通货膨胀率高时,失业率低;通货膨胀率低时,失业率高。
由于一个国家的货币工资增长率基本上与通货膨胀率具有相同的变动方向,因而菲利普斯曲线被改造为通货膨胀率与失业率之间的关系,并用来研究通货膨胀问题,说明价格调整过程,故又名“价格调整曲线”。
在失业率低而通货膨胀率高时,采用紧缩性财政与货币政策,以较高的失业率换取较低的通货膨胀率;反之,在失业率高而通货膨胀率低时,采用扩张性财政与货币政策,以较高的通货膨胀率换取较低的失业率。这样,可以把通货膨胀率和失业率控制在社会可接受的水平之内。
关键词:知识经济
“知识经济”是一种全新的经济形态。它完全不同于农业社会以土地和劳动力为主要生产要素的农业经济;也不同于以资本和技能为主要生产要素的工业经济;而是一种以知识资源为基础的经济形态。
知识经济的繁荣不是直接取决于资源、资本、硬件技术的数量、规模,而是直接依赖于知识或有效信息的积累和利用。知识经济的特征是知识和经济的一体化,即知识的经济化、经济的知识化和知识的产业化。
与工业经济时代相比较,知识经济时代具有许多新的特点:
1.知识资本化。在知识经济时代,起主导作用的资本不再是农业经济下的土地资本和工业经济下的金融资本,而主要是知识资本。知识作为生产投入越来越重要。知识投入可以代替物资投入,并可节约资源和能源,提高经济效益。
2.知识价值日益凸现。在知识经济时代,产品逐渐由劳动密集型或资本密集型向知识密集型演化。知识产品是知识经济的最具代表性和最有竞争力的产品。知识价值在企业生产产品的总价值中所占比重不断上升,成为衡量商品和服务有效性的重要原则。
3.资产无形化。在知识经济时代,一个突出的特点是企业资产从有形化向无形化方向发展。相对于厂房、机器设备等硬性资产而言,知识资本、知识产权、技术、人力资源等软性资产才是企业未来发展的动力所在。在企业中,凝聚着知识和智慧的专利权、商标权、人力资源、商誉等无形资产与日俱增,在企业总资产中所占比重越来越大,并逐步超过有形资产。
关键词:博弈
“博弈”是一种选择,是一场游戏。约翰·纳什是一个被称为“普林斯顿的疯子”的人,给“博弈”套上了神奇的光环,让人觉得“博弈”遥不可及。“博弈论”是一种“游戏理论”,其准确的定义是:一些个人、团队或其他组织,面对一定的环境条件,在一定的规则约束下,依靠所掌握的信息,同时或先后,一次或多次,对各自允许选择的行为或策略进行选择并加以实施,从中各自取得相应结果或收益的过程。
通俗地讲,“博弈”就是指在游戏中的一种选择策略的研究。“博弈”的英文为“game”,我们一般将它翻译成“游戏”。而在西方,“game”的意义不同于汉语中的“游戏”。在英语中,game即是人们遵循一定规则的活动,进行活动的人的目的是让自己“赢”。而在和对手竞赛或游戏的时候怎样使自己赢呢?这不但要考虑自己的策略,还要考虑其他人的选择。生活中“博弈”的案例很多,只要涉及人群的互动,就有“博弈”。
博弈论的基本概念有参与人、行动、信息、策略、支付(效用)、结果和均衡。其中参与人、策略和支付是描述博弈的基本要素,而行动和信息是“构件”。参与人、行动和结果统称为“博弈规则”。
具体含义如下:
1.参与人:又称为“局中人”,是博弈论中最基本的概念,是指选择自己的行为以使效用最大化的决策主体。
2.行动:是指参与人在博弈的某个时点的决策变量。
3.信息:参与人有关博弈的知识,特别是有关“自然”的选择,其他参与人的特征和行动的知识。信息集是指参与人在特定时刻有关变量值的知识。
4.策略:是指参与人在给定信息情况下的行动规则,它规定在什么时候,选择什么行动。
5.支付:是指在一个特定的策略集合中,参与人得到的确定的效用水平,或指参与人得到的期望效用水平。
6.结果:主要是指均衡策略组合、均衡行动组合、均衡支付组合等。
7.均衡:是指所有参与人的最优策略集合。
在“博弈”中要掌握几点:第一,在竞争中要掌握主动权;第二,在竞争中最重要的是规则;第三,在竞争中要保持头脑清醒。
关键词:财政政策
财政政策是国家整个经济政策的组成部分。财政政策是指国家根据一定时期政治、经济、社会发展的任务而规定的财政工作的指导原则,通过财政支出与税收政策来调节总需求。
增加政府财政支出,可以刺激总需求,从而增加国民收入;反之则压抑总需求,减少国民收入。
税收对国民收入是一种收缩性力量。因此,增加政府税收,可以抑制总需求,从而减少国民收入;反之,则刺激总需求,增加国民收入。
根据财政政策调节国民经济总量和结构中的不同功能,将财政政策划分为扩张性财政政策、紧缩性财政政策和中性财政政策。
1.扩张性财政政策(又称积极的财政政策)是指通过财政分配活动来增加和刺激社会的总需求。
2.紧缩性财政政策(又称稳健的财政政策)是指通过财政分配活动来减少和抑制总需求。
3.中性财政政策是指财政的分配活动对社会总需求的影响保持中性。
关键词:货币政策
货币政策指国家通过银行金融系统,组织和调节全国货币的供应,确立和实施货币