至于说以后要用的时候怎么办?
遇事不决,相信后人的智慧。
苏语给《原神》这个项目组建了一支十人的核心编剧小组,可不是为了让他们吃干饭白领工资的。
她这个老板只要把大体的设定写出来,后续就交给他们进行补全就可以了。
苏语后续最多再进行一个审核。
“是有的忙了,但是老板没把事情写死啊,所以扩展起来很简单的,并且故事不就是这样写出来的吗?”
《原神》文案组这边的人倒是显得轻松,苏语的这些设定之间的确存在很多BUG,但这些BUG本身也都是设定留白,在必要的时候可以用来修补BUG,延长故事。
这也是大部分文学作品创作的常态,别以为编写者知道后续怎么发展,只有他们要用到那些设定的时候,他们才会知道那些留白有什么用。
“所以,你这边对钟离技能有什么看法吗?我看你之前参加游戏项目的时候,做的不只是特效设计,还有技能这一块。”
这个时候,之前负责钟离技能设计的小组这边,看到乐涵章差不多整理完成了钟离繁多的设定之后,开口询问了一句。
苏语给乐涵章的权利很大,不只是做个特效那么简单,有必要的话甚至可以让技能设计为特效妥协。
“钟离的设定核心虽然是武力,但如果我是璃月的人民的话,我面对钟离的时候,感受更多的其实不是他的强大,而是他可以给我带来的安全感。”
“并且钟离技能设计老板那边不是说也以护盾为主吗?小技能保持不变,短按放柱子,长按变成一个超厚的护盾。而大招我打算按照八卦来设计。”
乐涵章这个时候说出了自己对钟离这个角色的设计。
小技能他觉得不需要有太大的改动,目前的设计已经很好了,短按是可以优化大世界探索体验的柱子,而长按就变成了一个超厚并且带有霸体效果和抗性范围降低效果的护盾,可以让玩家做到在怪群之中游龙。
大招设计,那就是重中之重了。
原因也很简单,钟离释放大招有专门的动画演出,也是最能提升角色格调的存在。
既然璃月的原型是大夏,而大夏文化符号之中乐涵章最喜欢的就是八卦了。
所以,技能设计的初阅#-漪就龄熘思+