在这个过程之中,自疑旗D留吆厁陾爾疚(二/)然也伴随着大量《原神》世界观设定的补全。
  然而补到一半,他就发现,苏语这边把七神的定位设定的太高了,同时旅行者的定位也太高了。
  七圣借用部分旅行者的力量,然后用他们管理须弥千年积累的智慧和力量,以自身为代价,制作出了可以净化提瓦特深渊力量的仪器这件事本身,其实和小孩子拿到铀235,然后借用初高中知识,尝试手搓核电站没区别。
  在文艺作品之中,这种情况就可以被称之为机械降神。
  超越理解的力量降临,将不可能的事情转化为可能。
  “设定之中提瓦特七大元素力量的来源并非提瓦特本身,而是提瓦特净化深渊力量后的产物。”
  “补个设定上去,提瓦特净化深渊力量的手段要么是法则,要么是其他的什么。坎瑞亚炸粪坑的时候,炸下来了那么一块,而这个东西的碎片被七圣得到了。”
  “七圣五百年之间,就是在研究要怎么使用这个东西净化深渊力量,给予二代草神诞生的可能。”
  “这种办法一直到旅行者到来被找到了,用旅行者的力量为引,用他们本身的知识和力量作为后续机器运行的燃料。”
  “至于说净化效果为什么会那么好?那就在加上他们七个人在初代草神死后,成为须弥人民的信仰载体,所以吸收了大量信仰的力量。这份力量的庞大甚至可以在一定程度上缔造一尊强大的魔神出来。”
  “说白了,其实就是拿哪怕拿到魔神战争之中,都算的上强的魔神在那边当燃料烧。”
  “如果还觉得不够,那就再加上这就是人类的信念的力量,这就是他们对提瓦特的爱。”
  “众所周知,只要有爱,就够了。”
  在方嵘那边提出了机械降神不是特别好以后,苏语这边倒是没有第一时间发表自己的看法,庞永倒是直接说出了解决手段。
  虽然这个解决手段的最后还是有点机械降神的感觉,但至少从设定层面上,勉强说的通。
  “做游戏要认真,但有的时候也不能太认真,机械降神这种东西是一定要存在的,甚至在一定程度上还要主动的去创造机械降神这种事情。”
  “因为我们只要把这个剧情做的够好,那玩家自己就会去脑补其他的东西,也能让观众本身有参与感。”
  苏语这边,倒是说出了自己的想法。
  为什么很多游戏或者文艺作品之类的,都喜欢写谜语人角色?
  谜语人角色的确招人烦,但却是一种很廉价的激发玩家或者观众自我参与感的手段。
  他们看到那些谜语人发言以后,只要对那个作品本身感兴趣,就会自己脑补一些有的没的东西。
  在这个过程之中,就加深了他们对那个作品的记忆,甚至最后有可能成为他们脑海之中挥之不去的经典。
  用谜语人是一种手段,用机械降神也是一种手段。
  甚至这种手段比谜语人还要的简单。
  只要能把那段剧情写好,机械降神本身甚至都不需要创作者去进行后续的填坑,读者自己就能通过各种脑补帮创作者把坑给填上了。
  “话是这样说的,但目前二游公认的最佳互动性这一块,也的确出自老大你的手啊。”
  范世杰这个时候倒是开口说话了。
  在没有任何实质性的奖励的情况之下,激发玩家主观能动性,去为了一些完全虚拟的东西,甚至是为了游戏公司的利益,付出自己大量的劳动力这一块,一直都是游戏公司的难题所在。
  劳而无所得,一直都是游戏设计的大忌。
  但《碧蓝舰姬》做到了玩家明明付出了大量的劳动力裙。聊2li n=g弍$貳吆 掺令疤$貳,但却什么都没得到,可还是非常的开心和满足。
  也就是《碧蓝舰姬》的人气大赛。
  在《碧蓝舰姬》之后,倒是也有不少游戏进行了模仿,结果就是要么被玩家无视,要么被骂的狗血淋头,完全没《碧蓝舰姬》那种手段。
  明明是相同的手段,他们那样玩就被骂了,甚至还在这个过程之中流失了大量的玩家,而《碧蓝舰姬》却没事,甚至在用这种手段留住玩家的同时,还能激发玩家的创作欲,创作大量幼稚的二创作品,吸引更多的新玩家入坑。
  而人气大赛这个玩法就是苏语当初设计的。
  “老板也给《明日方舟》设计了危机合约这个玩法,应该也能起到类似的效果。”
  庞永这边开口说道。
  “下个版本的事情吧,但这个玩法本身其实算是一种练度考核吧,它怎么可能做到和人气大赛差不多的效果?”
  身为文案的方嵘这边听到庞永的话后,倒是困惑了。
  《碧蓝舰姬》的人气大赛互动高,是因为有打榜这个过程,玩家想看到自己喜欢的角色可以有更多漂亮的新衣服,所以为此付出了大量的时间和精力。
  虽然说最后舰娘夺冠之后,他们本身不会获得什么实质性的奖励,但情绪价值这一块是拉满的。
  并且因为没有什么实质性的奖励,所以败方那边的挫败感不会很强。
  但是危机合约本身没有打榜的过程,甚至游戏都没有一个排行榜,他想不到这个活动为什么会激发玩家创作欲。
  “庞永说的有点不准确,这个活动激发的不是玩家的创作欲,而是攀比心。”
  苏语这个时候,进行了纠正。
  “攀比心?但是,游戏内不是没有排行榜吗?我提前看了《明日方舟》项目组那边的危机合约测试的啊,这个怎么比?”
  方嵘这边就更困惑了。
  这的确有点触及他的知识盲区了。
  “有排行榜的话,玩家自己会有焦虑,短期可以进行流水收割,但并不是很利于游戏的长期发展。所以去掉排行榜,最多给玩家一些抵达高难以后的徽章之类的作为补偿。”
  “这也是目前二游的大势所趋,去竞技性。”
  “虽然说,这个是目前的大势所趋,但玩家自己其实还是很喜欢竞技的。他们只是不喜欢被官方逼着去竞技打排名。”
  “所以,在去掉排行榜之后,没有地方直接攀比的他们会把自己打过某个难度的截图发到一些聊天群里面,或者把自己通关某个难度的高难视频发到网络上。”
  “虽然从调动玩家竞技性上没有《碧蓝舰姬》的人气大赛那么直接,但对于《明日方舟》这游戏来说,够用了。”
  庞永这边做出了解释。
  “简单来说就是对玩家晒卡心理的升级。”
  “你应该没看《碧蓝舰姬》的活动EX关卡的设计吧。”
  “难度超高,满级黄金大队进图也有可能直接被BOSS秒了,但还是有大量的玩家沉迷于挑战它,甚至只是挑战成功还不够,还在那边挑战一刀秒的手段,在一定程度上也算是把《碧蓝舰姬》的游戏深度给测试出来了。”
  “除此之外,《碧蓝舰姬》的肉鸽难度词条自选也是,奖励到十就封顶了,然后一堆人在那里挑战难二十五自律一刀秒BOSS。”
  “当然,最重要的是,他们成功之后会到处去炫耀。”
  “消除玩家过度的攀比心,为玩家减负,但只要关卡设计的足够有意思,玩家自己会给自己增加难度的。在这个过程之中还能增加游戏的曝光,让玩家免费付出大量的劳动力去向其他人宣传我们的游戏,而玩家自己也能在这个过程之中得到自己的快乐。”
  “一举多得,双方共赢。这应该就是老板你从《碧蓝舰姬》上面总结出来,然后用在《明日方舟》这个项目上的吧。”
  范世杰这个时候说出了自己的想法和理解,同时也有点佩服苏语,居然能为《碧蓝舰姬》和《明日方舟》都制定出如此符合他们自己发展策略的方案。
  “这个啊,算是吧,更何况《明日方舟》的危机合约还没有上线呢,能不能成功还要等几天。”
  苏语见此说道。
  《明日方舟》经过半年的平稳运营,玩家的干员整体练度已经达标,在这种情况之下,自然可以开