抛弃游戏性,彻底拥抱瑟瑟,搞极致媚宅,让二游重新回归第一阶段的发展。
只要立绘和配音好看,足够瑟,其他无所谓的。
至于说《碧蓝舰姬》的那海战玩法,其实就是早期卡片对对碰的升级?完全没有制作难度。
在《碧蓝舰姬》公测成功之后,丁武这边其实就立项了一个极致媚宅二游。
苏语玩战舰拟人化,他就玩枪械拟人化,苏语玩海上弹幕对战,他上了比较好的3DQ版建模,还加了点玩法上去。
自己投资五百万,预计一年后一测,一年半后公测。
为此,他那个时候甚至还夸过苏语,说苏语是二游市场的救星。
就在他以为好的二游投资时代要重新到来之时,苏语莫名其妙的端出了3D港区这个玩法。
简单的一个休闲玩法,甚至都没什么付费项目,不会给游戏带来更多营收的休闲玩法,但却直接把极致媚宅这条赛道的入门门槛拉高了几倍。
最关键的是,你只要想吃极致媚宅这碗饭,那这个东西就不能没有。
毕竟去哪里都可以看到好看的擦边立绘,《碧蓝舰姬》那边有3D港区,你为什么没有?你没有3D港区凭什么敢和《碧蓝舰姬》吃一碗饭?
这一点不是关键,卷技术就卷技术吧。苏语在做3D港区的同时还把这个玩法做成了几乎免费的。
免费的也能忍,然后每个版本都对这个玩法进行大量更新是什么鬼?从新3D舰娘,到泡泡战,跳水,跳舞机什么的。
每一个玩法的制作成本都让人看到了肉眼可见的经费燃烧。
这还不是关键,关键是他算过了,想做到和《碧蓝舰姬》同质量,游戏上线之后每个月投入游戏的制作成本怕不是要突破千万。
因为《碧蓝舰姬》的那些玩法在当前的技术背景之下,就是要通过烧钱才能做出来的。
其中优化更是重中之重,优化没做好,玩家手机根本带不动。
并且一般的优化还不行,因为一般的优化会让低端机玩不了,而低端机玩家的数量最庞大。
简单的一个3D港区加上高频更新,直接〞(二Q)?鸠?琉酒易叄〝硫扼杀了他那个时候的两个投资项目。
不过,他那个时候也没生气,极致媚宅这条赛道他卷不过苏语,那他回头去卷玩法还是可以的。
作为二游最早的投资人,底蕴还是有的。
但在这种情况之下,苏语又带着《明日方舟》杀出来了。
《明日方舟》上,苏语倒是没卷什么技术,甚至连3D港区那套玩法都没搬过来。
就在他以为苏语是想和他们和气赚钱的时候,苏语开始卷游戏质量以及高频更新了。
每个版本,雷打不动的两个大活动,哪怕没有两个大活动也是一个大活动配合上主线更新。
如果在半周年,一周年这种关键节点,苏语甚至还更新一个新的大型常驻玩法到游戏上。
最关键的是,登神可以做到长期这样更新。
这个其实就是《碧蓝舰姬》的玩法套路,卷技术的同时,也卷游戏质量,吓都把友商们吓死。
只不过,《碧蓝舰姬》的玩法局限摆在那里,游戏性本身不强,只是瑟瑟这一点的话,还是无法把一些玩家给吸引进来的。
所以,那个时候业内没有注意到这一点。
而《明日方舟》这游戏可以起来的核心,除了本身游戏质量足够高,在玩法上还做到了创新以外,更重要的就是游戏的内容量了。
有大量的游戏内容,来留住玩家。
在这个过程之中,还培养了大量自己公司的死忠粉。
现在二游玩家之中,就充斥着大量的登小将。
比如说一款游戏更新量多,但质量不太行。
一般的玩家也许还能说一句量大管饱,自己也就被忽悠过去了,而登小将这边一看。
你家凭什么质量不行?登神都可以轻轻松松做到的事情你家为什么不能做到?登神还只是一家两岁的公司呢。身为前辈的你们连登神都不如吗?
再比如说一款游戏质量还行,但制作组产能低,所以更新量不多。
这一幕被登小将看到了,上来直接就是一句“游戏不错,但内容是不是太少了,上来就长草?”
很多游戏制作人都被那些登小将整的有些破防,在那里说自己的不容易。
那登小将能反驳的话术就更简单了,甚至有点无理取闹了,就是简单的一句:“我们玩家还要和你们游戏策划共情吗?”
有的时候也不是这一句话,会换一句:“游戏行业,菜逼没有生存空间,菜那就别做游戏!”
“伺候玩家可比伺候祖宗难多了,祖宗那边是真的会考虑我们的难处的,但玩家不会,别人做得到你做不到,那你就是该死。哪怕真的有少量的玩家可以和你共情,但他们可以提供的那点钱,管屁用?像早期那些苟王游戏一样,依靠每个月百来万的流水,然后赚那点IP钱吗?”
蔡佑这个时候也开口说道。
很多游戏制作人都自嘲伺候玩家就是伺候祖宗,可他自己的心理感受就是,祖宗哪里有玩家难伺候啊。
祖宗再怎么说,也是你自家人,还是会为你考虑的。
可玩家不会。
特别是那些沉默的玩家,觉得不好玩就弃坑了。
他们不会和你说为什么弃坑,也不会和你说游戏不好玩的点在哪里。哪怕你可以直接找到那些在沉默之中弃坑的玩家,把调查问卷怼到他们的脸上,最后得出的弃坑理由也大概率和真正的弃坑理由没关系。
但有一点丁武说的的确没错,那就是有相当部分的玩家被苏语养刁了胃口。
过去质量和更新量二选一。
追求质量那就不能追求数量,追求数量那就没办法追求质量。
而苏语呢?她选择两手抓。
“用自己在人员管理上的能力,为所欲为,不顾同行死活,哪有这样的人啊。她能花几百万的解决的事情,我们至少要花个千万啊!怎么比啊。一点活路不给留啊。”
丁武显得愤愤不平的说道。
《碧蓝舰姬》和《明日方舟》的开发组的人员总数其实和同赛道的二游开发组人员组成差不多的,甚至在部分上,还要更精简。
在这种情况之下,《碧蓝舰姬》和《明日方舟》开发组能做出的产能却是他们的两倍以上。
看似是什么不可思议的事情,可管理公司管理久了,就清楚,这不是什么不可能的事情,只是苏语的公司没有那些拿钱不做事的米虫。
整个项目组所有人都对项目有利。
只要能做到这一点,在同等人员规模上,是可以轻松的爆发出一点五倍以上的产能的。
一个项目组,能有三分之一的人是真正做事的,那就是一个合格的项目组了。
但越大的项目组越难做到这一点,因为很多时候身为一个老板,你根本判断不了下面的人哪些是做事的,哪些是混子。
手下的普通员工可以骗人,手下的管理层也可以骗人,甚至那些最能反映企业情况的冰冷数据也可以骗人。
甚至很多时候,你以为自己千辛万苦终于找出了自己公司的一个蛀虫,把他一开,以为团队更精简了,效率可以变得更高了,或者自己又有钱找新的牛马进来干活了。
然后,转头就发现自己公司因为那一个所谓的蛀虫被开,直接崩盘。
一个项目很多时候,要想把产能翻倍,人员规模的扩充不是翻一倍,而是要至少翻两倍。
这也是苏语之前敢和同行们玩成本的原因,同等开发成本之下,登神游戏的质量和产量都更高。
其他人要想达到的话,那就只能提高成本,压缩利润了。
而苏语这个人最大的特点就是肯花钱,你提高成本,花更多的钱去开发,苏语也会继续投钱。
除了大公司依靠技术力碾压以外,无解。
但大公司入场,苏语会不会死不一定,小作坊肯定第一个死。
死局!
“只不过也还好,苏语这个人眼高手低的,想把大型游戏搬到手