游戏的画风倒是回到了二次元领域,但又似乎没那么二次元,可还是能看出游戏制作的非常精细和用心的。
  可这都不是重点,重点是这个游戏人物,为什么看起来那么像任天堂过去的王牌,《塞尔达》系列的男主林克呢?
  “登神这是抄袭抄上瘾了吧,前面抄塔科夫,现在又直接抄袭塞尔达,任天堂死了,但塞尔达这个游戏IP还在呢。”
  “就是就是,这直白的套用塞尔达那边的形象设计,太无耻了吧。”
  “楼上的,他叫林克,不叫塞尔达。”
  伴随着这游戏画面的出现,辉易直播间之中,似乎刷新出了一些奇奇怪怪的野怪。
  但辉易这个时候没有去管,只是认真地再看这支预告。
  从游戏里面的很多细节可以看出,这游戏又是一款单机,但最核心的还是,这个角色...还真的就是林克,且还有塞尔达公主的存在,游戏发生的世界也叫海拉鲁,BOSS的名字也是盖侬。
  且实机演示的开头,直接通过塞尔达公主,告诉玩家,这游戏的核心目标,就是救她,然后战胜盖侬。
  《塞尔达》系列的标配元素。
  讲道理来说,这时候是铁定抄袭了。
  但,登神现在犯不着这样做,犯不着去强行蹭《塞尔达》系列的热度。
  毕竟,任天堂死了都有十几年了,《塞尔达》这个IP也不复从前,登神还有一个更好的引流手段,那就是如日中天的《原神》。
  为什么要犯重怒去抄《塞尔达》呢?
  所以,他有了一个猜测。
  “不知道大家是否有过在海拉鲁大陆冒险的童年。”
  “我有过,我们登神公司许多人也都有过。”
  “并且,我可以很明确的告诉大家,《原神》的诞生,也和《塞尔达》这个游戏系列,和任天堂的游戏,有脱不开的关系。”
  “我们公司的小可爱董事长过去也在《原神》的技术讨论会上说过,《原神》最初的制作思路,其实就是她在构思一个更完美的海拉鲁世界冒险故事的过程之中,总结出来的。”
  “在这种情况之下,我们登神内部最优秀的地图设计师,也是前任天堂的游戏设计师的木上佐人受到了我们可爱的董事长,苏语的启发,所以决定再续游戏天堂之梦。”
  “为了这个梦,所以,我们买断了《塞尔达》系列的后续开发权。”
  “敬请期待,我们登神将会为你们献上最原汁原味的新的海拉鲁大陆冒险传奇,《塞尔达荒野之息》!”
  在《塞尔达荒野之息》的播片即将结束之时,画面切回到了舞台之上,陈淼登场,直接解答了一堆玩家的疑惑。
  没有版权,那才是抄袭,而《塞尔达》系列的后续开发权直接被登神给买断了,那就不是抄袭了。
  “靠...苏语牛逼!”
  这一下,辉易直接没控制住自己的情绪,喊了出来。
  刚才,登神在放《塞尔达荒野之息》的播片的时候,他直播间之中的节奏其实是很大的,登神自己那边的直播间的节奏很大。
  但是,他还是无视了那些节奏,认认真真的看了播片的全部内容。
  除了故事以外,《塞尔达荒野之息》保留了《原神》的大世界方面的设计,貌似在诸多地方还更进一步。
  并且,还重新设计了《原神》之后的元素反应玩法。
  比如说火加草等于燃烧,加风可以形成上升气流。
  把水冻住,可以用来垫脚。
  时停物品,进行打击,施加特别方向的力,可以把那个物品直接射出去。
  雨天拿着金属在平原跑,会被雷劈。
  还有《原神》玩家非常眼馋的极限闪避之后的子弹时间。
  看起来就很有意思,让辉易蠢蠢欲动。
  因为,他是真的很喜欢这种大世界找宝箱的玩法。
  但《原神》的内容量,相较于他来说,真的有点少了。
  而《塞尔达荒野之息》的制作体量一看就很大,他到时候应该可以爽玩非常久了。
  “哦豁,这...不会就是《代号·银河》吧。”
  伴随着《塞尔达荒野之息》播片之后衔接的歌舞节目的结束,一辆在星际之间疾驰的列车倒是让辉易重新认真了起来。
  《代号·银河》这游戏,目前的情报也就是可以确认,应该是一款和宇宙有关系的游戏。
  而目前,登神公布的这么多游戏,和这个题材相关的,也就目前这个了。
  画面看上去还是很震撼的。
  一辆火车,从一颗巨大的行星的行星之外的太空之中驶过,星球的浩大,星空的璀璨,宇宙的无穷无尽,仅用一个画面就清晰地展现了出来。
  然后就是一些看起来特别华丽的画面。
  比如说呈现莫比乌斯环的世界,机械化的星球,在宇宙之中航行,犹如星球般大小的巨船。
  还有算尽一切的天体计算机,在宇宙尺度上锻铸长城的星空巨匠,无私的赐福一切的善者,只想给宇宙带去快乐的小丑,可以随意的毁灭星球甚至星系,胸口留着金血,藐视苍生的狂徒。
  这游戏的CG质量和前面那些游戏比起来,直接高了几个档次,画面精致到似乎每一帧都可以用来做桌面壁纸。
  “《星穹铁道》,不愧是压轴登场,只可惜没有展示实机画面,不知道后续会不会发。”
  比起之前的那些游戏《星穹铁道》倒是没有直接给出实机画面。
  但还是可以很明确的通过CG质量,还有播放的顺序,判断出这游戏在登神内部的重视程度的。
  前面除了《塞尔达荒野之息》以外,讲道理其实都只是登神像其他领域的试水作品。
  而《塞尔达荒野之息》的游戏制作理念承接《原神》,辉易觉得不是苏语的风格,有可能是木上佐人这个来自任天堂的游戏设计师坚持之后的产物。
  虽然看起来也很好玩,也在许多地方做了创新,但毕竟其最核心的大世界探索玩法已经有《原神》了,给游戏市场带来的震撼其实没那么大。
  最关键的是,这些作品都不能很好的消化《原神》现在溢出的热度。
  登神需要一款可以很好的把《原神》溢出的那些流量进行吸收变现的作品。
  而就《星穹铁道》目前展示出的惊人的CG质量,还有这个播放顺序都可以看出,这个作品应该就是登神用来吸收《原神》溢出的热度,进行流量变现的作品。
  甚至,为了让这个作品达到更高的高度,登神还在播片顺序上做了点小小的文章,在前面有《塞尔达荒野之息》狠狠的拉了一波关注度。
  辉易甚至还看了一眼登神官方的直播间的观看人数,光是B站直播间就达到了四百多万人。
  这不是热度,而是同接数量,还是单平台的。
  为了给《星穹铁道》这游戏,吸引第一波的流量,登神可谓是煞费苦心啊!
  而这惊人的CG质量,也的确引发了不少人的联想。
  因为,登神上一次发如此质量的CG短片的时候,是《原神》的第一支预告片《旅途》。
  所以,有没有可能,《星穹铁道》这游戏在登神内部的定位,是第二款《原神》呢?
  “这...不对,还没结束!”
  辉易想到这里的时候,原本以为直播要结束了,后面最多也就衔接个登神嘉年华结尾语或者歌舞表演了。
  但是,在《星穹铁道》播片结束之后,画面一个切换,出现在了一座山上,一只被诸多猴子围在中间的,穿着僧服的老猴子缓缓的摊开了手中的一个画卷。
  “你们可曾听过一只泼猴的故事?”
  “不是,我TM...不对,这才是真正的王炸!”
  伴随着这只老猴子的开口,辉易立刻反应了过来。
  登神之前铺垫那么多,貌似不是为了《星穹铁道》可以承接《原神》溢出的流量,进行流量变现,而是为了现在。
  这才是真正的王炸!
  而CG画面也进入到了画卷之中。
  是大夏玩家非常熟悉的水墨画风,大夏最早的动漫电影就是使用这种画面制