墨政宇那边其实也给出了解决思路,那就是模板化。
把一个虚拟人物的性格和知识储备思维逻辑限制死,无论玩家输入何种指令,都不会发生改变。
这样的话,其回答就可以受控了,不会出太大的问题。
墨政宇最终没有使用模板化这一思路,是因为这样培养出的虚拟人物不适合开发成为虚拟恋人。
虚拟恋人更讲究的是养成,亲自养成一个独属于自己的虚拟恋人d7貳|衫零s/i久山是君,羊。
套上模板之后就会失去最核心的养成体验。
他不想凑合,所以选择了放弃。
但只要换个角度,模板化以后的虚拟人物不适合做成虚拟恋人,但适合做成朋友!
“以墨政宇你们小组开发的模板化系统作为核心,然后以《幻兽帕鲁》项目的家园建设系统作为游戏玩法主干,再添加上一个会自我思考的世界,那是不是可以做一款虚拟社交游戏?”
“别的虚拟社交重点是社交,而不是虚拟,而我们开发的这款虚拟社交游戏的重点是虚拟,而不是社交。”
苏语这个时候,说出了自己突然冒出的一个游戏构想。
“听起来似乎有点意思,老大你的意思就说,做一款所有NPC都模板化的游戏,玩家可以通过输入甚至直接语音和他们对话,给玩家营造一种虚假的社交感,去满足一些想社交但又社恐的玩家的需求。”
墨政宇这边第一时间的意识到了苏语说的是什么。
“玩法的话,老板你的意思就是,家园经营,只不过不是抓帕鲁了,这样更适合模拟经营。”
“邀请伙伴来到自己的家园,然后一起建设家园。”
“这样的话,就在一定程度上解决了联机游戏找朋友难的问题了。”
“且也不需要担心玩家留存问题,只要我们把NPC的模板做好,并且不断的升级AI的智能,那么这些AINPC自然可以成为玩家的虚拟朋友。”
“NPC的成长的话,我们可以通过升级AI和不断的优化那些模板来做到。”
“这样的话,盈利甚至都司玲^~[器2尔是麇不需要担心了,卖衣服饰品什么的就可以了。”
在墨政宇之后,庞永这边也给出了自己的想法。
经营模拟游戏一直都有很庞大的市场,但经营模拟游戏最好玩的方式其实是联机,和自己的朋友一起建设家园。
但朋友,是游戏里面的最高配置。
特别是伴随着成长,自己的朋友一个个成年,开始忙于生活,忙于家庭,没那么多时间玩游戏以后,那玩家就会变得孤独。
玩游戏最失落的时候不是攻略BOSS失败,也不是错失一个高价值物品,更不是没能完成一次绝地翻盘,而是登录游戏之后,打开好友列表,只看到了一片灰白。
人喜欢的不是游戏,只是和自己的朋友一起玩游戏的时光。
登神做不到让玩家的现实朋友远远地留在游戏里面,但登神可以用他们现在的技术力,制作一些虚拟朋友。
这些朋友只要游戏还在,就会永远的停留在游戏里面,等待玩家的到来。
“有点自欺欺人的感觉,但有市场,就是比较考验我们制作那些模板NPC的技术了。”
这个时候,范世杰也凑了过来,说出了自己的想法。
虚拟朋友虽然是一种自欺欺人的现实朋友替代品,但他们也有现实朋友不可能做到的好处,那就是...忠诚以及耐心。
用忠诚来评价一个朋友,其实并不礼貌,但有必要。
毕竟人心难测,你永远无法判断一个人什么时候会在背后给你来一刀。
但AI不同,AI没有真正的智慧,他们的一切行为逻辑和思维逻辑都受限于代码。
他们永远不会背弃玩家,永远不会在背后说玩家的坏话,永远不会在背后暗搓搓的准备坑一把玩家。
并且,对于玩家来说,游戏只是一款游戏,而对游戏里面的NPC来说,游戏世界就是他们的全部。
玩游戏会懈怠,但建设家园不会,因为他们真的生活在这里。
虽然核心是因为他们的代码限制,但为了让自己过得更好,在一些时候,他们甚至会比玩家还要勤快,还要想要把家园建设得更好。
当然,最重要的一点就是,只要玩家上线,那他们就会在。
“还可以做个游戏外的聊天软件,玩家在没有登录游戏的时候,可以通过这些软件和NPC沟通,交代一些事宜。”
“比如说种什么菜,做什么事情。”
“给玩家营造一种虚假的真实感,让他们产生这些NPC都是真人的错觉。”
“并且,这种聊天也不应该是单向的,也可以是双向的。”
“比如说玩家自己种的菜熟了,玩家自己忘记了,或者没时间,游戏里面的NPC会主动提醒,问玩家有没有时间收菜,没有的话他们可以帮忙收,也可以帮忙种。”
墨政宇这个时候也说出了自己的另外一个想法。
这个是他做虚拟恋人系统的时候想到的,恋人系统不只是要有游戏之中的互动,现实之中最好也要用。
所以,可以制作一个虚假软件来达到一种小情侣不在一起,用手机聊天的感觉。
最不济也可以营造成为网恋,给玩家更强的代入感。
“很好的提议,一个游戏外的软件,加强游戏虚拟和现实的沟通,以营造真实感。”
“没人拒绝的了这样一个朋友的。”
“而在朋友都做到这种程度的情况之下,营收问题也不需要考虑。卖衣服卖家具什么的都可以。”
苏语见此说道。
庞永他们的话让苏语想起了一款游戏,任天堂卖得最好的单款游戏《动物森友会》!
这游戏的核心不是经营,而是社交。
而游戏领域,最赚钱的也是社交。
例子就是农药。
在《原神》如此无敌的情况之下,在单国内市场的游戏营收榜单之上,依旧要被农药压一头。
虽然目前《原神》用全球营收可以轻松的战胜农药,但农药说白了只有国内市场啊!
只用国内营收,就能和《原神》的全球营收打个五五开,实在是太可怕了。
而农药本身成功的也不是游戏本身,就是社交系统。
没有QQ和VX做后台,其本身最多算是一款还不错的MOBA类手游,是不可能有今天的高度的。
但就是因为有了QQ和VX,让其成为游戏市场之上的绝对王者。
在《原神》问世之前,就没有哪款游戏的营收能和它正面一较高下的。
在这种情况之下,因为高级AI智能项目的展开,苏语目前觉得《原神》赚的钱有点不够花了。
如果钱够花的话,苏语甚至打算一口气投资一千亿造智算中心的。
就是因为钱不够,所以退而求其次,选择了五百亿的智算中心。
《原神》的奇迹无法复现,但可以转换思路,造一款全球范围内的超级虚拟社交游戏!
只要这游戏能达到《原神》一半,甚至四分之一的营收水平,配合上登神本身的其他项目营收,那苏语就又能造一座超级智算中心,来继续推进AI智能项目了。
时代不够,砸钱来凑。
量变终究会引起质变的!
“你们不大行,我找人去做,后续给你们分红。对了,和伏风那边提一下,他那边也有份。毕竟这个家园系统最开始就是人家做的。”
苏语简单的看了一下自己身边的其他人,然后发现没有一个适合做这个项目的,就选择了转身离开。
“貌似我们闲聊聊出了一个不得了的东西。”
墨政宇在苏语离开之后,开口说道。
苏语想做社交游戏这一点其实不是什么秘密,从快节奏搜打撤这个项目就可以看出来,是她的一个试水。
而现在,苏语貌似找到了一个更好的试水项目。
或者说,一个将会重新定义社交游戏的游戏。
“老板她主修的是社会学...”
范世杰没有去回答墨政宇的话,