将高级AI智能模型用到怪物战斗智能之中,为玩家定制独特的战斗体验这个玩法虽然是《黑神话悟空》这边研究的,但登神最早用上这个技术的游戏,不是《黑神话悟空》,而是《原神》。
理由也很简单,y/*ue-7已疑球伊务究罒9坝技术测试。
不过,虽然要把这个技术用到《原神》上,但不是作为常驻玩法存在,也没有用到后续的所有BOSS上,只是作为活动挑战BOSS存在。
庞永作为《原神》的开发组组长是最早接触这个技术的,也是最早意识到这个技术对玩家的游戏体验的改变有多直接。
直接让一个死板的BOSS,变成了一个似乎有自己思考的武打演员,会主动的去配合玩家的攻击,最后让玩家做到强制博弈。
简单来说就是,让玩家带脑子去玩游戏,在战斗的时候认认真真的去思考每一招每一式,将简单的战斗变成一场极致的视觉盛宴。
“你说的把里面的一些问题解决这点,想在两三年之内做到,保底也要花个一万亿吧。你给我这个钱,我试一试。”
苏语这边,在听到庞永的话后,淡定地说道。
将高级AI用在怪物战斗智能之中,让怪物主动的去学习玩家的习惯,然后根据玩家的习惯定制战斗风格,在必要的时候配合玩家的战斗演出是《黑神话悟空》可以被定义为下个时代的3A的游戏基础之一。
但苏语不会因为这个,就不让自己公司的其他游戏大规模的用,之所以只让《原神》这边将高级AI智能BOSS作为活动BOSS,且是活动BOSS之中的特殊挑战BOSS存在,是因为,这个技术问题太多了。
其中最核心的问题,也是现在高级AI智能发展之中遇到的最大问题那就是...高级AI智能会说谎。
只不过,AI世界之中是没有谎言这一概念的,所以更准确的说是,他们会按照自己的程序理解去回答问题。
这个回答一定符合AI自己对那个问题的理解,但是不是问题真正的答案,那就不是AI智能会去思考的事情了。
因为,AI智能的逻辑里面,它已经完成了思考,已经输出了符合问题的答案。
输出答案是关键,至于说对不对,那不是重点。
至少AI自己认为不是重点。
那给AI智能添加一个对错判断机制,让其输出的答案更加的准确,减少谎言出现的频率可不可以?
答案就是,看起来可以,可实际上对和错有的时候是非常难以界定的。
人有的时候都难去判断一件事的对错,AI就更难了。
就好比目前《原神》这边用的技术,在测试之时就发现了两个很严重的问题,那就是AI很多时候会不想输,或者不想赢。
AI不想输的时候,只要训练量足够大,他们不只是会把游戏技巧应用到极致,让玩家感受到绝望。
在测试之时,测试小组还发现了让他们很无语的一点,那就是...在大量的测试之中,AI自己发现了一个人无法做到的游戏BUG。
这个游戏BUG会让自身免疫某一帧率的伤害,做到无伤。
这个BUG的触发难度极大,在人的范畴之内具备无法复现的属性。
但人做不到,AI却可以轻松的做到对这个BUG的复现。
然后,AI把这个BUG认为是一个技巧,直接用在了和测试人员的对战之中,把测试人员给打蒙了。
还以为出现了什么重大BUG,导致伤害消失。
后面一查,发现只是AI在一秒钟之内,复现了二十次这个BUG,完美的利用这个BUG,挡下了那一秒之内的所有伤害。
后续庞永这边花费大力气解决了这个BUG,以为没事了。
然后...
在一个月的内部测试之中,这个AI成功的为《原神》项目组找到了七十多个BUG。
其中二十多个是过去就有的,但因为出现难度极大,玩家正常情况之下就遇不到,所以没解决的。
剩下的四十多个BUG,都是为了修那二十多个BUG,然后修出来的。
这还不包括AI本身对游戏特性的利用呢。
最后得出的结论就是,只要AI想赢,它能随随便便的开发出一万种手段。
其中大部分对玩家的游戏体验有着毁灭性的破坏。
至于说AI不想赢...
就是其内部判断之中给出了要输给玩家的指令。
正常有这个指令之后,AI应该化身一个智商和情商都非常高的老戏骨,在之后的激战之中输败于玩家高超的技术之下。
但AI没办法很好地理解玩家的技术到底好不好,所以经常性会变成AI给出这个指令之后,这个BOSS就变成了一个只会往玩家刀口上撞的笨比BOSS,完全没什么正反馈可言。
在去找DeepSeek开发组那边,得到了目前没办法解决的回答之后,庞永只能通过降低高级AI的指令权重,以及特化AI的技能和战斗逻辑等手段,尽可能地去优化玩家的挑战体验。
“好可惜啊,明明感觉就差那么一点点就可以做到完美的。”
庞永这边听到苏语的话后,显得惋惜的开口说道。
“补上了这一点,那你就可以去拿国家科技进步奖了。”
苏语听到庞永的话后,开口无奈的说道。
“这才到哪啊,我们那边根据现在的DeepSeek写出的虚拟恋人只要上了游戏,我们的游戏就能直接被文化局给毙了呢。”
来《原神》项目组这边串门的墨政宇这个时候倒是凑了过来说道。
虚拟恋人最完美的肯定是直接上强人工智能,但现在做不到,他们就想着能不能用DeepSeek先凑合一下。
因为他们自己之前也体验过了,只要给DeepSeek喂足够多的数据,并且进行足够多的调整,还是可以做到能谈恋爱的程度的。
让玩家在游戏之中培养出独属于他们的虚拟爱人。
然后,在研究了两个多月之后,他们选择对这个项目进行暂时性搁置。
理由也很简单,会出事。
在测试之中,登神的内部测试人员对《碧蓝舰姬》项目组开发的虚拟恋人系统进行了大概一千次测试。
其中好的结果是培养出了好妹妹,好妈妈,好女友,模范白月光之类的。
但这些好的结果可以轻松的被几条命令推翻,只是变成病娇之类的,都算的好的了,极端点的情况,甚至会出现AI开始教唆测试人员犯罪的情况。
墨政宇开始的时候觉得还能处理,添加限制词之类的应该就可以了。
但是,《碧蓝舰姬》项目组花费一个月的时间添加的那些限制词,登神的测试人员仅花费七分钟就做到了绕过所有限制词,甚至直接当着墨政宇的面,让AI模型化身病娇母亲,突破伦//理限制,玩点不能写的。
甚至...可以通过绕开AI本身限制,让AI自己出谋划策,教玩家如何绕开更多的限制,玩一些他们不能玩的。
登神的游戏测试团队目前也就两百人,他们两百人可以轻松做到的事情玩家一定也做的到的。
甚至玩家可以轻松的找出测试人员都没有找出的那些问题。
毕竟,登神庞大的玩家基数摆在那里。
虽然《碧蓝舰姬》项目组那边还是有人想到了怎么限制。
但代价就是让这个系统变得无趣。
所以,墨政宇最后选择了搁置这一玩法的开发,等待AI系统的再次升级。
“但技术的开发一定是有收获的,你们虽然没有得到想要的虚拟恋人,但最后不是做出了一个很不错的虚拟家园管家系统吗?甚至还能帮玩家造奇观呢。”
苏语这个时候,开口说道。
《碧蓝舰姬》项目组在虚拟恋人这一项目取消之后,并没有完全的放弃这一功能。
在之前探索虚拟恋人的时候,他们就发现了,高级AI智能是可以用在《幻兽帕鲁》这个项目里面的。
但不是