易居文学 > 都市小说 > 普通人穿越白皮书 > 普通人穿越白皮书在线阅读 第83章
不感兴趣或者看不懂的可以跳过,不影响观看体验~骰子机制与人物属性卡机制完全照搬COC跑团的机制(简化版),如果是圈内人士,可以跳过本说明;如果是接触过有骰子机制的游戏,比如《博德之门3》类似的游戏,或者DND爱好玩家,则大致浏览一下,了解专门设定即可;如果没有接触过类似机制设定的读者大大们,请详细观看!
因为我也不知道写的各位能否完全理解,所以请各位认真理解;如果理解不了,那就请再努力一下,(((如果各位读者大大实在理解不了,那就把里面的内容和附带说明忽略掉吧,只是在阅读体验上少了一些剧情上的运气以及惊险感罢了。
)))骰子类型分为:百面骰(为两个十面骰,一个骰确定十位数字,一个骰确定个位数字,合起来才称为百面骰)十二面骰、八面骰、六面骰、西面骰还有二十面骰 不过本作不涉及常见的骰法例如:1D100 是骰一次骰面骰取其数字;2D6 骰两次六面骰,结果取两次数字相加;1D4+2 骰一次西面骰,所得的数字结果加上2即为最终结果。
(若是想要见实物可自行百度/淘宝搜索COC/DND 跑团骰子)▲代表需要经过骰子判定的事件,例如需要进行1D100的判定,形式为 判定技能类型:所投数字/人物所拥有的技能数字(若所投数字≤技能数字,则视为判定成功,记为√,若为001则为大成功,若所投数字≤技能数字*50%则为困难成功,记为√√,≤技能数字*20%则为极难成功,记为√√√,≥技能数字则为失败,记为×)所投数字=000 也就是100 则为大失败,会根据情形触发失败(惩罚)事件。
例如观察房间内情况时进行判定:▲侦察判定:10/50 √ √√则是过侦察技能,观察之人的技能点数为50,骰出10 ,判定成功 ,因为是极难成功,所以获得的信息会相对更多。
▲▲为使用奖励骰,会投掷两次骰子,选取最优的数字进行结果判定,奖励骰会根据