易居文学 > 都市小说 > 普通人穿越白皮书 > 普通人穿越白皮书爆款热文 第84章
剧情获得并触发,比如吃了一顿昂贵大餐、得到众人的推崇与称赞、心情十分愉悦、难得睡了一个好觉、与心爱之人相处等等积极事件。
为特殊判定 根据情况需要投出困难 、极难或者001的大成功才能视为判定成功。
▲-为惩罚骰,需要投掷两次骰子,选择数字最大的一次进行判定,惩罚骰和奖励骰一样,会根据消极的事件获得。
骰子判定为现写现骰,写到触发需要骰子的剧情会现骰骰子来进行事件走向的判定,所以故事走向部分也交给了命运,这也符合本书写的对于普通人的观念,命运并不是完全靠自己就能掌握的,所谓事在人为,但也成事在天。
普通人的能力有限,更不是气运之子,骰子骰出来便不会更改,就像人无再少年一般,人生是没有存档的。
▲/◬为对抗骰子 与其他人物或者角色进行属性点的对拼。
比如敏捷对抗 各骰一次骰子根据判定等级判定结果(不是看数字比较大小确定结果,因為每个人物角色属性技能的值不一样) 。
若成功/失败 ;大成功/困难成功 ;极难成功/成功, 则为前者对抗成功,反之为后者。
若同为一等级 ,例如 :失败/失败 则再次骰骰子,首到分出胜负。
若期间一方骰出大失败(000) 则不管另一方结果如何,只不是同为大失败,则判定另一方胜,最终事件判定结果视情况而定。
人物属性机制说明:力量 、体质 、敏捷 、外貌 、智力、 意志 、知识、 运动 这几项属于一个人的属性 基本上50-60是人类正常水平 。
低于50属于该方面略弱于普通人,低于40属于该方面有缺陷,70左右为地方顶尖,80为全国顶尖,90为人类顶尖,100为史上之最。
属性可以受后天影响,比如学习可以增长知识 锻炼可以增长体质 运动 力量 敏捷 意志 受伤会影响外貌等。