有了初步的想法之后,花柚便不再耽搁时间。
  晚饭刚过,她便迫不及待地打开光脑,熟练地进入了游戏圈专门的论坛。
  幽蓝的光屏亮起,首页置顶的爆贴标题瞬间抓住了她的眼球——《理性讨论,灵犀开发的星世界到底有什么意义?》。
  好奇心驱使下,花柚点了进去。
  一楼回复十分显眼:
  【百万负翁:泻药,有什么意义我不知道,但是这个息传感器花了我三年的存款,我就是死也要抱着传感器去死。】
  花柚微微挑眉,三年的存款?看来这“星世界”门槛不是一般的高。
  果不其然,下面的回复画风逐渐歪楼:
  【牛马人:楼上真牛逼,三年就能存600w?!给我三十年,我才能得到这个传感器呜呜呜……我一点也不羡慕(咬牙切齿.jpg)。】
  【今天也是不开心的一天呢:说实话这个是真的牛逼,听说像第二个世界,但是价格也未免太贵了点,我们普通人根本够不着。】
  【躺平快乐人生:我也买了一个,是真的很震撼。怎么说呢……就像你做梦,然后你发现这个梦是真的,而且比你梦里的更加完整真实。】
  【敢不敢跟我比比:我妈也给我买了,但是呜呜呜呜,我精神力不够,不能登入呜呜呜呜呜呜好难啊!我现在好后悔之前没有好好锻炼精神力了!】
  【花花的世界:楼上好惨,心疼楼上。要不……楼上把传感器寄给我,我帮你体验一下怎么样?嘿嘿。
  【妖魔鬼怪快离开:????楼上的算盘打得我在北微星都能听到了!】
  【拜拜锦鲤:呜呜呜我只想喊灵犀爸爸,能不能整点便宜的啊!穷鬼想玩!】
  【百合花花不开:不知道有什么好吹的,还不是贵族资本家的玩物,跟我们普通人有什么关系呢?】
  【牛逼人:赞同楼上!论坛里都是腿毛,一天就知道吹吹吹,怎么,你们霍少爷给你们分钱了吗?不过是家世好罢了,能力屁都没有,还一堆女友粉老婆粉,傻逼!】
  【佛系小萌新:……(瑟瑟发抖)】
  【霍老板的正牌女友:怎么这么酸啊?这味儿我隔着光脑都闻到了!眼睛不需要建议扣下来捐给有需要的人。】
  【霍总在我被窝:楼上那个柠檬精闭嘴!我们霍总需要吹?甩你一脸证据!霍三少发布会正装照.jpg、霍总参加酒会黑西装照.jpg、日常休闲照.jpg、学会证书,荣誉证书.jpg。】
  【霍总在我被窝:好好看看你那个连主页都寒碜的傻逼样!再看看我们霍总!随便一根脚趾都比你中看!还有,你对着这十几页的荣誉证书,敢说霍总没能力?哦,忘了,你应该看不懂这些“废纸”吧?】
  帖子后面就是粉黑大战了。
  花柚没在多看,而是继续浏览其他帖子,试图摸清这个世界的游戏主流。
  结果发现,正如论坛那个爆贴下隐隐透露出的信息,如今市面上的游戏,放眼望去,排行榜几乎被“战斗”二字淹没。
  概括起来就是——打!打完虫族打星兽,打完星兽打人类叛徒,总之就是将战斗进行到底。
  目前最火的游戏,是由洛可可游戏公司自主研发的全息大作《斗战》。
  这款游戏的核心玩法就是驾驶着酷炫的机甲,在一个充斥着虫族、星兽和各种敌对势力的残酷世界里,通过无休止的战斗来获取更好的装备、升级技能,然后挑战更强大的敌人。
  花柚点开相关的游戏视频看了看。不得不说,画面确实极其精美,粒子特效、光影渲染都属顶级,战斗时的打击感隔着屏幕似乎都能感受到,技能释放更是华丽炫酷,仿佛每一帧都在燃烧经费。
  但若论及核心玩法……说实话,真的没什么石破天惊的创新,本质上还是非常传统的战斗刷子游戏。
  论坛游戏榜上排名第二的,则是一款名为《机甲对决》的游戏。
  玩法相对纯粹,主打双人或多人机甲PVP对战,胜利者获得积分,积累到一定分数便可提升段位。
  这款游戏甚至拥有完善的职业联赛体系,明星选手人气颇高,据说还是许多军校学生的日常训练科目之一。
  她又快速浏览了排行榜上的其他游戏,结果大同小异,战斗、战斗、还是战斗。
  看来,星际时代的人们对于铁与火的碰撞,确实有着异乎寻常的热情。
  往下翻,排行榜的末尾总算出现了一些其他类型的游戏,比如辅导孩童学习机甲基础知识的、讲解精神力提升方法的教学软件等等。
  只不过,这些游戏的下载量和评分都相当“虐心”,显然除了特定需求人群外,市场反响平平。
  此外,她还敏锐地发现了一个现象:许多不同游戏的素材,尤其是场景和一些基础模型,看起来惊人地相似,甚至可以说是一模一样。
  但翻看评论区,却几乎没人提及“抄袭”之类的字眼,仿佛这种现象早已司空见惯,约定俗成。
  花柚在论坛里搜索了“游戏制作”、“开发工具”等关键词,这才恍然大悟。
  原来,这个世界的游戏制作技术远比她认知中的蓝星要先进和便捷得多。
  普通的光脑游戏,有专门的游戏制作平台提供支持。
  这些平台内置了各式各样的游戏模板,开发者甚至可以直接选择套用模板,然后替换其中的美术、音乐等素材,就能快速生成一个游戏框架。
  更夸张的是,平台还提供庞大的素材库,其中不乏免费资源,供资金不足的独立制作人使用,这无疑极大地降低了游戏创作的门槛,鼓励着内容的产出。
  而全息游戏的制作门槛则要高得多,需要动用昂贵且庞大的专用设备。
  通常只有大型平台和顶尖的游戏公司才有能力配置和维护这些“庞然大物”。
  普通的制作人想要涉足全息领域,就必须向这些大公司或平台租用设备和技术支持,其费用自然也是水涨船高,每一项都价格不菲。
  花柚下意识地查了下自己账户的余额,屏幕上显示的数字让她不由得苦笑一声——很好,不超过四位数。
  看来,制作全息游戏这个上辈子未竟的梦想,在这个世界虽然看到了实现的可能,但眼下还是遥不可及。
  不过,既然条件如此优越,未来有机会,她是一定要去尝试的!
  当务之急,还是先从光脑游戏开始,迈出第一步吧。
  打定主意,她立刻下载了论坛上好评率最高的一款名为“创世引擎”的游戏制作平台。
  打开制作器,简洁明了的界面分为两大核心模块:【制作】与【素材】。
  【素材】模块的功能顾名思义,整合了游戏开发所需的各类资源,如图形美术、音效音乐、场景构件等等,包罗万象。
  而【制作】模块的功能则让花柚叹为观止。其内置的智能代码系统堪称强大。
  对于不是极端复杂或刁钻的设计需求,开发者甚至不需要亲自编写冗长的代码,只需用自然语言清晰地描述出想要实现的效果,智能代码便能自动解析并生成相应的逻辑功能。
  比如,要实现两个角色的战斗场面,开发者只需在指令栏输入类似“角色A与角色B进行战斗”的需求,然后在对应的编辑器中链接上人物模型、动作、特效等素材,智能代码就能自动生成一套基础的战斗交互逻辑和动画演示。
  对于稍微复杂一些的场景逻辑,开发者也只需在自动生成的基础上,进行少量的修改、补充或调整即可,极大地缩短了开发周期。
  花柚感觉自己仿佛推开了一扇新世界的大门,她兴奋地研究了许久,指尖在虚拟键盘上不断跳跃,尝试着各项功能。
  最终,她得出了一个令人振奋的结论:借助这个强大的“创世引擎”,她脑海中那个初步构想的游戏,理论上只需要三天时间就能基本完成框架!
  不过,在此之前,她必须先解决最关键的问题——敲定游戏所需的美术、音乐和场景素材。
  这才是真正考验创意和审美的地方。