花柚早在浏览着光脑上那些当前最火热的游戏时,就有了想法。
星际人民似乎格外偏爱战斗的爽快感,既然如此,那她也做一款战斗游戏好了。
不过,她要做的,并非市面上那种纯粹的硬核战斗,而是要巧妙地融入一些……运气的成分。
是的,一个想法在她脑中逐渐清晰——复刻蓝星上曾经风靡一时的地牢游戏(Roguelike)!
想象一下:在紧张刺激的战斗中,随时可能遭遇千奇百怪的随机事件。
获得的装备是随机的,技能是随机的,武器也是随机的……一切都如同潘多拉魔盒,开启之前,你永远无法预知里面是惊喜还是惊吓。
这类游戏的核心魅力在于其深不可测的随机性。
玩家在打开宝箱、遭遇未知事件前,心脏仿佛都提到了嗓子眼……
因为谁也不知道接下来会发生什么。
更妙的是,每个人的冒险轨迹、获得宝藏都独一无二,这种“专属体验”无疑会像磁石一样牢牢吸住玩家。
而且,这类游戏最吸引人的地方在于玩法机制本身,对画面要求反而没那么苛刻。
这意味着,她不需要在主人公身上花费高昂的建模费用。
花柚嘴角勾起一抹狡黠的笑意,决定就用最简洁、最经典的——火柴人!
对,就是火柴人!
为了让这个极简的主角更具辨识度,她特意给它加上了一条飘逸的红色线条,乍一看,宛如一条随风舞动的红色长围巾。
花柚已经能想象到,后期经过物理引擎处理,这条“围巾”在激烈的战斗中划出绚丽轨迹的模样,绝对吸睛!
至于武器装备?装备属性直接用文字展示,清晰明了。
武器则需要图形化,但花柚选择了极简的简笔画风格。
拿出电子笔,她直接在光脑屏幕上挥洒起来。
一个上午的时间,指尖流淌出一百多种颜色各异、样式不同的武器轮廓。
这些简笔画武器在后期也会加上酷炫的光效,毕竟主角只是个火柴人,想要突出战斗的流畅感和打击感,华丽的特效、闪光的武器绝对是最佳选择。
小怪的设计同样遵循“简约而不简单”的原则,寥寥几笔勾勒出大致形态,再铺上色块即可。
技能特效更省事,制作器里有现成的模板可以自动生成,虽然算不上精致,但用在这个风格的游戏上,效果刚刚好,甚至有种独特的粗犷美感。
美术素材搞定,剩下的就水到渠成了。花柚在素材库里精挑细选了十几张风格统一的暗色系场景图片,动手裁剪修改,拼接成了游戏的初始地图。
音乐方面,她则锁定了那些节奏飞快、鼓点密集,能让人瞬间肾上腺素飙升的电子乐或摇滚乐——战斗,就是要燃!
当所有准备工作尘埃落定,窗外已是午后。
花柚从光脑前站起身,伸了个大大的懒腰,感觉全身骨头都快生锈了。
她拿起之前买的草莓味营养液,嘬了一口……眉头几不可察地皱了皱。
嗯,真不是一般的难喝。
她无奈地叹了口气。
这个世界的自然食物贵得离谱,远非她一个穷学生能负担得起。
不过,她眼中闪过一丝坚定的光芒,相信面包会有的,牛奶也会有的,靠自己的双手,迟早有一天,她能顿顿吃上香喷喷的天然美食!
说起来,星际时代的食物虽然有天然和合成之分,但论及美味程度和种类丰富度,跟她记忆中的蓝星相比,简直是天壤之别。
“等以后赚到钱,一定要做个美食游戏,馋死这帮星际人!”花柚暗自嘀咕,嘴角又忍不住上扬。
全息游戏可是能模拟五感的,到时候,当那些从未体验过的蓝星美食活色生香地呈现在他们面前,她就不信星际人民能抵挡住诱惑!
让他们也好好感受下被美食包围的幸福快感!
不过,眼下最重要的,还是先把这款《火柴人也疯狂》打磨好,让星际玩家们先体验一把“开盲盒”的快乐再说!
短暂的休息过后,花柚再次一头扎进了游戏的创作之中。
既然是地牢Roguelike,核心就在于“随机性”三个字,必须拉满!
花柚脑海中存储着前世策划过的上百款游戏的经验和点子,此刻如同泉涌。
她一边制作一边完善,灵感不断碰撞,仅仅几个小时的功夫,就设计出了八十多种效果各异的技能,以及五十多种奇特的遭遇事件。
这些事件通常只有短短几句对话,结束后玩家会获得五花八门的增益(Buff)或减益(Debuff)效果。
再加上地图各个角落随机刷新的不同类型的装备武器,每一次进入地牢都将是全新的挑战。
时钟指向凌晨一点多,这款被命名为《火柴人也疯狂》的游戏,终于有了完整的雏形。
剩下的关键一步,就是调整游戏数值了。
这类游戏的平衡性至关重要,稍有不慎就会导致可玩性大幅下降。
花柚揉了揉有些发酸的眼睛,决定先睡一觉,养足精神明天再战。
第二天,花柚全力投入到数值调整中。技能伤害、武器威力、小怪的攻击与血量、各种Buff效果的强度与持续时间……
她逐一测试,反复修改,力求达到一个微妙的平衡点——既有挑战性,又不至于让玩家绝望。
直到夜幕再次降临,她才长舒一口气,点击了游戏图标,开始最终测试。
首先映入眼帘的是一片深邃的漆黑,仿佛无尽的宇宙。 紧接着,一抹刺目的红色线条如同拥有生命般,在黑暗中灵动地飞舞、穿梭。
画面骤然拉大,背景迅速转为纯粹的白。
最终,所有动态都归于沉寂,只留下一个通体漆黑、颈间缠绕着醒目红围巾的火柴人,静静地矗立在屏幕正中央。
这是花柚自己做的极简开场动画,两个场景的渐变转场,简单却也直观。
她心里清楚,这和排行榜上那些堪比电影CG的酷炫开场没法比,等以后有条件了,一定要请专业团队来做。
花柚点击屏幕,白色的背景瞬间如玻璃般碎裂,化作无数碎片飘散,只留下一抹飞扬的红与那道屹立不倒的黑影。
一段简短的剧情对话弹出,交代了背景,然后,“你”——玩家扮演的火柴人,就此踏上了未知的冒险之旅。
推开眼前那扇嗡鸣作响的古朴大门,便进入了游戏的第一个区域——新手教学关。
整个游戏的征程,由此启程。
花柚又花了一个下午,反复测试了几遍游戏流程,修复了几个隐藏的小bug,并微调了一些武器装备的刷新概率。
她自信满满地拍了拍手,觉得应该没什么大问题了。
是时候,让它接受玩家的检验了!
正常情况下,游戏上架需要选择合作平台,经过一系列审核流程。
但这次校园游戏设计大赛,主办方“灵犀网络”财大气粗,直接为活动搭建了专属服务器。
参赛学生只需将作品上传到校园论坛的游戏活动专区即可。
这意味着,不仅本校学生可以通过论坛实时查看榜单、自由下载试玩,灵犀网络还在其官方网站首页放置了活动链接,吸引了大量校外玩家涌入。
任何人点击链接,都能直达活动区,挑选自己感兴趣的游戏。
活动为期一个月,如今赛程已过大半,大多数学生的作品早已上架。
花柚点开活动区,准备上传,发现里面已经密密麻麻陈列着一千多款各式各样的游戏。
然而,残酷的现实是,大部分游戏门可罗雀,点击率寥寥无几。
只有排行榜前几名的作品,才拥有着惊人的热度。
活动热门榜第一的作品,正是当前星游大学策划系公认的年级第一——某位学长制作的《兽玩堂》。
这是一款星兽对战游戏,介绍只有一句话,却霸气十足:“猛兽之战,不死不退!”
玩家在游戏中将化身各种强大的星兽,在弱肉强食的原始星球上,为了生存而不断战斗。
花柚